Dark Side>>

Объявление

Уверен ли ты, что сможешь выжить на Тёмной Стороне, Странник?...

Погода:


Пробирающий до костей холодный ветер, золотисто-алое заходящее солнце на фоне темнеющего неба - ночью наверняка хлынет дождь;

Время и дата:



Первая четверть "тёмного времени" - 18.00-21.00

17 октября 120, от второго исчесления, года

События в игре:


Главы кланов оборотней и вампиров, как и остальные представители кланов, продолжают давнюю вражду между собой. глава клана драконов собирается устроить в своем особняке бал по случаю Хэллоуина - приглашены все жители города. Смогут ли вампиры и оборотни не превратить этот праздник в ад?


Игровой мастер:


ник
-Мастер,
пароль
-1111


Рекламщикам:



Внимание! Просьба рекламить только в специально отведённой под это теме Реклама! Неповиновение будет строго караться баном. Имейте совесть, товарищи!...

ник

-Реклама,
пароль
-1111


Для гостей:




Сюжет

Правила ролевой

Список рас
Свободные роли

Мир полон красоты - дикой, необузданной, и настоящей. Красоты страшной и завораживающей...Мир полон ею - стоит только приглядеться. Мир таит в себе опасности магии и человеческой жизни. Оглянись, человек - и, возможно, за следующим поворотом тебе почудится твой Страх?...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dark Side>> » |Архив Dark Site>> » Старый форум


Старый форум

Сообщений 1 страница 30 из 70

1

***

0

2

Демоны

Демоны – существа, изначально считающиеся падшими ангелами. Хотя откуда взялись остальные демоны – история умалчивает. Демоны в большинстве своем охотятся за человеческими душами. Предположительно могут есть и обычную еду. Встречается множество подвидов этого типа существ – начиная от мелких бесов, демонов-искусителей и суккубов/инкубов и заканчивая высшими демонами...

Демоны. Одна из самых жестоких рас этого мира. Что мы знаем о них? Злы, коварны, изворотливы, хитры, обаятельны, искусители, прекрасны и уродливы – все это можно сказать о них. Что еще? Они разные... И не тока внешне.
Хотя и с внешностью есть огромные различия. Хвосты, крылья, рога, глаза, кожа и волосы все возможных расцветок, щипы... Все это можно увидеть на каком-нибудь демоне. Но обычно есть несколько похожих черт. У многих демонов традиционно приписывают хвост (с кисточкой ), крылья – кожистые, как у летучей мыши и рога – от двух до пяти-шести, хотя встречаются экземпляры и большим количеством «аксессуаров» на голове. Количество крыльев так же варьируется в довольно-таки широких рамках – от двух до шести (падшие ангелы=демоны, ангелы бывают шестикрылыми... логика ясна?). Хвост чаще всего один. Нередко добавляют копыта...
Бают люди, что у демонов могут два облика – так называемый боевой (чудовище, с бесчисленным количеством шипов, рогов и клыков с когтями) и так называемый мирской облик – то есть относительно человеческий (если не считать рогов, хвостов да крыльев).
Но что мы только о внешности и о внешности... Давайте-ка лучше я вам расскажу, какие бывают демоны...
У нас, к сожалению, присутствует лишь несколько видов, так что отпустим демонов низших, подвида неразумных и переступим к их более разумным собратьям.

Демоны-искусители. Демоны, что пытаются завладеть душами людей, заключая с ними разные договоры. К примеру, у такого можно обменять душу на богатство, здоровье, счастливую жизнь... Но с ними будьте внимательны – наверняка на какой-нибудь 679 странице мелким (первым) шрифтом будет написано какой-нибудь пункт, по которому вас облапошат. И заберут душу... Хотя, я слышал одну легенду, как человек все-таки сумел сохранить ее обманув посланного к нему демона... Но не будем об этом.

Суккубы и Инкубы, демоны искушения, являющиеся в образ столь прекрасных, сколь порочных... Они выпивают душу во время акта...кхм... вы поняли чего. Ночь любви – и человек погибает. Прекрасны, убийственны... Что еще сказать? Кроме их очарования, у них почти ничего нет, чтобы защищаться. Единственная деталь, которой обладают суккубы с инкубами - клыки и когти, с помощь которых сукукб может защищаться от нападения. Суккубы и инкубы владеют магией крови и сильны в магии огня - больше, к сожалению, они ни на что не способны. В своем втором облике суккубы и и нкубы приобретают крылья, которые, к сожалению, не позволяют им летать по причине их непрочности, и маленькие рожки. Ну, иногда - копыта вместо ног, но это редкость.

Ракшасы - Люди относят этих существ к демонам из-за внешнего сходства взрослых особей. Но ракшасы - дальние родичи драконов. Держатся поблизости от них, поскольку тоже откладывают яйца и подкидывают их более крупным и сильным родственникам. Дети обладают уникальной способностью копировать чужой генокод, полностью перенимая облик маленького дракона. После первой линьки способность сохраняется частично, в основном у кожного покрова.
Крупные существа чёрного цвета, очень ловкие и проворные. Похожи на помесь кошки с ящерицей. Прекрасно летают, маневрены, вообще в небе чувствуют себя уютнее, чем на земле. Шкура гладкая, крепкая, покрыта мелкой чешуёй. Глаза жёлто-оранжевые. Крылья кожистые. Длинный гладкий хвост.
Прекрасно видят в темноте, обладают острым чутьём и тонким слухом. Могут передвигаться по стенам.Хищники, всеядны. Исключения - драконы и ракшасы. При отсутствии живой добычи не побрезгуют и падалью. Телепаты. Необыкновенно живучи и выносливы. При нападении используют ядовитые когти. Яд относится к группе нейролептиков (парализует нервную систему). Даже небольшая царапина весьма опасна. Характер и магические способности зависят от драконов-воспитателей. Первая линька - в 50 лет. Продолжительность жизни около 700 лет. Постоянных пар не образуют. Дети от других рас могут быть только у мужчин, при этом они тоже будут ракшасами.

Ицпапалотль - Ужасный ацтекский демон, представлявший собой нечто среднее между женщиной и бабочкой. На концах его крыльев были укреплены каменные ножи; вместо языка тоже был нож. Ицпапалотль имел и особый магический плащ, с помощью которого мог легко превращаться в безвредную бабочку. В нашем мире представлены только денскими особями, является большой редкостью.

Келпи - Шотландский демон в образе коня. Человек, повстречавший келпи наберегу реки и переплывший на нем на другой берег, уже не сможет вернуться обратно. Келпи всегда топит свои жертвы, прежде чемсожрать их.

Ламия - Демон-вампир с лицом прекрасной женщины и телом змеи. Согласно древнегреческой легенде, ламия обвивается вокруг юношей и душит их, чем и питается.

Да что мы о демонах, да о демонах! Нужны ведь и способы борьбы с ними, разве нет?
Чистая душа, молитва, святая вода (желательно от поистине святого отца – другая не подействует), крест... Да и выдержка – все это может помочь...
Или они хотя бы посмеются над вами... И может быть оставят в покое.
Запомните! С демонами шутки плохи...

0

3

Оборотни

Оборотень - существо, способное частично или полностью обращаться в зверя. Это может быть как наиболее распространённый вид Вервольфа - человека, способного оборачиваться в волка, так и многие другие. Оборотни бывают двух видов: те, которые превращаются в зверей по своему желанию, и те, которые болеют ликантропией. Отличаются друг от друга тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при том способности мыслить по-человечески разумно, а вторые - лишь ночью (особенно в полнолуние). При том их разумная людская сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало, и после человек не помнит, что он делал, будучи в животном облике.
Оборотни неистинные (обращенные) принадлежат к клану обращавшего их оборотня. Проклятые же ни в какой из кланов приняты быть не могут, ибо превращение своё не контролируют, и не всегда оно приходит в определённое время.
Проклятые оборотни обращаются в следствие воздействия великих по силе негативных эмоций - гнева, страха, напряжения, и многих других.
Оборотни, неважно- истинные ли, или чистокровные - опасаются серебра. И недаром опасаются.
Обычным оружием оставить на теле истинного чистокровного оборотня шрамы нелегко, почти невозможно. Раны достаточно быстро регенерируют, и единственно верный способ убить такого оборотня простым оружием- отрубить ему голову.
Серебряный же клинок оставит на теле оборотня метины, шрамы или же просто не даст ему возможности регенерировать.
Иными словами, если отрубить оборотню пальчик там, или иную, несомненно важную, часть тела, то она обратно не прирастёт.
Живут оборотни не намного дольше людей, в среднем около ста двадцати лет, не более.

Способности: более длительный срок жизни - чаще умирают, не успев состариться, растут немного медленнее людей; физическая сила, как в зверином, так и человеческом обликах, превышает обычную для живых существ; зверь, в которого обращается истинный оборотень, куда крупнее обычного представителя фауны мира; высоко развита регенерация, но лишь в виде зверя; нюх и зрение также во много раз острее, чем человеческие, черты лица и тела, чем старше оборотень, тем более напоминают облик его тотема;
При перекидывании в животное масса тела может значительно изменяться, в следствие чего, в подавляющем большинстве случаев оборотню нужно гораздо больше еды, чем человеку. Процесс превращения занимает несколько минут, но может обернуться случайно от любого всплеска эмоций. Гибнет при значительных повреждениях головного мозга и сердца.
Серебро: причиняет боль даже при прикосновении, при порезах рана воспаляется и долго не заживает

Разновидности:

Вервольф — волк
Аниото — леопард
Кицунэ — лиса
Крысолак – крыса
Тануки — енотовидная собака
И другие по выбору игроков

Как и настоящие волки, оборотни могут оставаться одинокими долгие годы. Однако стремление присоединиться к стае зачастую заставляет их покинуть на время свое тайное убежище. Тогда оборотень обычно исповедуется о своей сущности священнику или рассказывает близкому другу. Иногда он может превратить другого человека в оборотня, чтоб тот смог стать его спутником. Именно в такие моменты всегда осторожный и осмотрительный оборотень дает себя обнаружить.
Стая оборотней обычно состоит из оборотня, который стал таковым посредством магии, рождения или проклятия — то есть, он представляет собой первичную проклятую кровь. Такой оборотень называется Альфа. Остальные члены этой стаи называются Бета-оборотнями, потому что укушены Альфа-оборотнем и несут в себе его проклятую кровь.

Взаимоотношения оборотней Альфа и Бета достаточно сложные. Если человек становится укушенным оборотнем, его (ее) жизнь обречена на проклятие. Однако у жертвы, если только она не вкусит человеческой крови, еще есть надежда на спасение, то есть проклятие можно снять. Если Альфа-оборотень погибает от рук Беты, проклятие с Бета-оборотня снимается. При этом нужно помнить, что независимо от того, был ли Бета-оборотень укушен другим Бета-оборотнем или Альфа-оборотнем, для снятия проклятия нужно убить Альфа-оборотня — источника проклятой крови. Интересное замечание: благодаря тому, что у Альфа- и Бета одна кровь, Альфа не может причинить физического вреда Бета-оборотню своей кровной линии, потому что одновременно с этим он причинит самому себе точно такой же вред. Но если Бета-оборотень будет убит или ранен кем-то другим, Альфа-оборотень не пострадает.

Охотникам: при охоте на оборотня нужно прежде всего обратить внимание на личность предполагаемого человека-оборотня. Превращение в оборотня происходит тайно, неявно, и человек всячески это скрывает. Поэтому необходимо обращать внимание на такие признаки в поведении, как повышенная импульсивность, агрессия, стремление к насилию, беспричинная ярость, бессонница, беспокойство и иные признаки необычного поведения. К сожалению, со временем эти признаки поддаются контролю, поэтому нельзя полагаться только на них.

0

4

Зверолюди: кентавр, гарпия, сирена, сатир

Кентавр

Внешность: нижняя часть тела коня сочетается с торсом, головой и руками человека. Мускулисты. Цвет волос и глаз, как у людей. Волосы, как правило, длинные. Мужчины отличаются широкими плечами, женщины обладают впечатляющим бюстом. Одежды не носят, либо обходятся простейшей накидкой. Голос ниже человеческого, довольно мелодичен.

Особенности: живут до 150-160 лет. Редкие особи доживают до 190-200 и, как правило, становятся старейшинами общин. Хорошо видят в темноте, почти как эльфы. В лесах, горах и степях живут группами и племенами, редко ведут образ жизни отшельников. Обладают скоростью лучших скакунов, легко взбираются на кручи, намного сильнее среднего человека, удар копыта кентавра способен убить на месте. Имеют два желудка, им требуется много пропитания. Конский желудок они наполняют травой или зерном, для человеческого же предпочитают мясо, которое добывают обычно охотой. Предпочитают вооружаться луками, пиками, копьями и мечами. Маги и астрологи. Степные кентавры во всем подобны диким и яростным кочевникам-людям; лесные и горные более спокойны и миролюбивы. Оседлые кентавры возделывают землю, сажают овощи и виноград. Необходимые им припасы покупают или обменивают, продавая шкуры пойманных животных, луки и стрелы, а оседлые - также вино. Имеют собственный язык. Средний кентавр свободно говорит на пяти-шести языках, включая сюда, как правило, языки лесных существ и ближайших людских поселений. Большинство исповедует язычество. Кентавры - гордый народ, обладающий своего рода кодексом чести, почитающий силу и ловкость, и очень азартный. Гостям прощается незнание их обычаев, но чего делать категорически не стоит - сравнивать их с лошадьми. В особенности не советуется просить кентавра подвезти на спине или вытянуть застрявшую в грязи повозку. Буде кентавр пожелает помочь таким способом, он сам предложит это, но просьба со стороны вызовет крайне негативную и бурную реакцию. К цивилизации привыкают, но редко, и в таких случаях селятся в городах.

Гарпия

Внешность: торс, голова и руки женщины, ноги и крылья - крупной хищной птицы. Крылья и тело ниже пояса покрыты серо-коричневым оперением. Рот полон длинных и острых зубов. Руки оканчиваются не слишком длинными, но заметными и острыми когтями. Глаза - черные, без белков.

Особенности: маскируются под человеческих женщин благодаря магической иллюзии, но чаще предпочитают вселять страх и наслаждаться мучениями жертвы. Иллюзия нужна гарпиям, когда они всерьез опасаются за собственную жизнь, а в храбрости им не откажешь. Оружием служит песня. Гарпии стремятся похищать детей, чтобы мучить их и их родителей (предлагая порой последним обменять детей на них самих, и, как правило, обманывая в этой сделке). Селятся небольшими стаями на скалах или скалистых островках. Крылья их достаточно сильны, чтобы нести через море на большие расстояния и с невероятной скоростью. Обиталище гарпии - либо огромное гнездо из веток или водорослей, пещера или нора в скале. В гнезде этом можно найти немало ценных вещей: гарпии питают слабость к драгоценным и блестящим вещам, словно сороки. Любят они и украшать драгоценностями себя самих, и нередко среди таких украшений имеются магические: у них есть способ отличать таковые. Имеют свой язык, неплохо владеют несколькими людскими языками. Если гарпии довелось вступить в бой, она, как правило, норовит атаковать слету, пользуясь крепкими когтями задних лап. При этом нанесенные когтями раны чрезвычайно болезненны и часто оказываются зараженными. К цивилизации привыкают, но редко, и в таких случаях селятся в городах.

Сирена

Внешность: выше пояса – женщина, ниже - рыбий хвост. Человеческая половина весьма привлекательна, сирена заботится о своей внешности и очень любит украшения. Жабр и перепонок нет. Цвет волос и глаз, как у людей. Мягкий, мелодичный голосом.

Особенности: дышать могут как в воздухе, так и в воде. Довольно быстро передвигаются по суше на манер морского льва, опираясь концами хвоста. Оружием служит пленяющая песнь, которая побуждает моряков вести к ним корабли или спрыгивать за борт и плыть. Питаются рыбой. Встречаются почти всюду в тёплых морях. Местом обитания избирают мелководье или окрестность рифов. Редко нападают на человека впрямую, если же делают это, то вооружаются, как и нереиды, трезубцами, либо пытаются утянуть жертву под воду.

Сатир, он же фавн

Внешность: напоминают мужчин с козлиными ногами, львиным хвостом и рожками на голове. Тела частично покрыты курчавой шерстью. Волосы тёмные и вьющиеся, глаза - карие. Голос - баритон или тенор, несмотря на хрипоту музыкальный.

Особенности: живут небольшими группами, не слишком далеко от сел и деревень, в лесах, в городах – реже. Жизнерадостны, любопытны, задиристы, влюбчивы. Заманивают к себе путников и вступают с ними в беседы. Способны исполнять любые виды песен и стихов, от эпоса до непристойных застольных, многое из этого сочиняют сами. При себе у них всегда имеются музыкальные инструменты, пища и вино. Являются непревзойдёнными танцорами и знают все виды плясок. С кем бы ни свела фавна судьба - с человеческой женщиной, эльфийкой, нимфой, наядой - ребенком будет непременно сатир. Способны к магии, особенно в музыке. Имеют свой язык. Интересуются человеческим обществом, но к цивилизации привыкают редко, в таких случаях селятся в городах.

0

5

Прочие существа, меняющие облик: ламия, наг, кумахо

Ламия

Внешность: две основные формы: девушки (все они женского пола) и огромной змеи. Голос человека свистяще-шипящий, так как превращение неполное – язык в любом обличии остается змеиным, раздвоенным.

Особенности: живут до 1500 лет. Древние способны обретать дополнительные формы по весу от 50 до 500 кг, составленные из частей и органов людей и животных. Кентавра с торсом женщины и телом льва, гепарда, антилопы, или просто зверя. В дополнительных формах ламия может быть насильственно возвращена в исходный вид развеянием чар. Из человеческого или змеиного обличья превратить ее таким способом в другое невозможно. Хищники, питаются мясом животных, предпочитают людей, особенно в сезон размножения. Плодятся при помощи самцов других рас. Во время спаривания высасывают из мужчины всю жизненную энергию, оставляя его с разумом, силой и памятью ребенка. Гнездятся на окраинах городов и в заброшенных монастырях. Хорошо видят в темноте, отлично маскируются. Владеют даром убеждения, как правило, неплохо обращаются с оружием. Уязвимы к серебру. Обладают немалой силой и ядовитым укусом. При желании ламии прикосновение может поражать жертву слабоумием. Владеют заклинаниями очарования, убеждения и иллюзии. В тонкостях познали науку заманивания и соблазнения человеческих мужчин, чувствуют, какой тип женщин более привлекателен конкретному объекту и, исходя из того, меняют свой облик.

Наг

Внешний вид: в людском обличье наг неотличим от человека, хотя обычно заметен высоким ростом и строгой, чеканной красотой. Второй его формой является гигантская змея с человеческой головой. Тело ее покрыто черной, голубой, зеленоватой или серо-песочной чешуей. Царь нагов и его супруга обладают не одной, а тремя людскими головами.

Особенности: древняя и могущественная, достаточно многочисленная раса. Владения нагов расположены под землей, реже в неприступных для человека джунглях и даже подводных городах. В змеиной форме наг быстро ползает, великолепно плавает и может задерживать дыхание на очень долгое время. Магия позволяет ему дышать под водой. Превращение нага совершается почти мгновенно. Живут свыше трехсот лет и не стареют. Форма естественной смерти для них – приношение самого себя в жертву. Изъясняются на собственном языке, который ни на какой людской не похож и мало кому ведом. С детства обучаются и другим наречиям. К нагам питают неукротимую ненависть птицы и без причины нападают на них. Наги прекрасно владеют оружием в человеческом виде, а в змеином имеют ядовитые зубы. Нагиня (нага) обладает чарующим взглядом, сковывающим волю и заставляющим восхищаться ею. Большинство представителей этого народа - маги, причем известны как чародеи, так и чудотворцы. Часто применяют колдовство в боях.

Кумахо – королева (король) лис

Внешний вид: существо принимает форму то крупной лисы, рыжей либо черно-бурой (иногда - с несколькими хвостами), то прекрасной девушки или юноши, а то и человека с лисьей головой. Волосы у них обычно каштановые, рыжеватые, рыжие или золотистые, черты лица тонкие, точеные.

Особенности: в звериной форме имеет непререкаемую власть над лисьим племенем, в людской - немногим меньшую власть над противоположным полом всех существующих рас (но не над своим). В присутствии кумахо придется напрячь всю свою силу воли, чтобы не подчиниться безоговорочно. Поддавшиеся обаянию волшебной лисы становятся сперва преданными кавалерами, а после - верными слугами. Состоящие в браке или обрученные легче противостоят лисьим чарам. При этом кумахо довольно избирательны - священников, гномов и карликов они в своей свите не держат. Обычно владеют довольно значительной собственностью, у них имеется несколько домов в городах или в лесу, и дома эти охраняет преданная свита. Не испытывают недостатка в пище (ест, в основном, изысканную мясную пищу), вине, дорогих одеяниях, украшениях и даже волшебных предметах. Обнаружить кумахо можно двумя способами: узрев настоящий облик чарами истинного зрения и прибегнув к помощи острого нюха.

0

6

Вампиры

Вампиры - представители нежити, которые питаются человеческой и/или животной кровью. В них пpевpащаются люди, укушенные вампиpами, но не выпитые до смеpти.  Чеpез день они становятся вампирами, если испьют глоток крови укусившего их. Случаи смерти человека и дальнейшего его воскрешения в облике вампира редки. Существуют так называемые «дампиры» - дети от человека и вампира. Различают вампиров-одиночек и клановцев.

ФАКТОРЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ НА ВАМПИРОВ

На любого вампира следующие факторы оказывают воздействие в той или иной степени:

1. Солнечный свет
2. Серебро
3. Омела
4. Недостаток крови
5. Управление болью

Дополнение:
Чеснок не действует
Вампирам не обязательно спать днём

О действии молитв, распятий, крестного знамения и святой воды (Защите Верой)

Природа действия Веры кроется не в наличии Божественной Благодати, а в силе духа и праведности верующего, то есть исходит не от религиозного культа, а от человека. Даже епископ не будет обладать Защитой Верой, если пользуется своим саном в интересах личной выгоды и не соблюдает обеты. Культовые сооружения, святая вода, распятье и молитвы так же сами по себе не являются универсальной защитой от нечисти. Только искренняя христианская вера, следование всем божьим заповедям, не истолкованным извращённо с греховным умыслом даёт защиту. Молитва, святая вода, крестное знамение и распятие отвращают опасность, только если ими угрожает праведное создание. «Нечисть» не может свободно воздействовать на сознание человека, прибегающего к Защите Верой (использовать управление, внушение мыслей, вызывать вожделение и т.д.). Молитва и крестное знамение не изгоняют вампира или демона в прямом смысле, но неприятны и вызывают желание увеличить дистанцию.
Если священник церкви, собора или монастырской обители неукоснительно исполняет законы Господа – нечисть не имеет власти на этой территории и не имеет туда хода. В чистое жилище, даже если оно не освящено, но живут в нем люди праведные и набожные, нечисть тоже хода не имеет. Определённой собственной силой обладают только так называемые «намоленные» места: очень старые храмы, церкви, монастыри, не осквернённые поступками обитателей.

Вампиры, как это не обидно, боятся всего, включая енотов, но не солнечного света. Спросите, почему енотов?
А что, по-вашему вампир не может бояться енотов?!
Вампиры- довольно замкнутые в себе создания, но нисколько не отшельники. Скорее эгоисты. Да, пожалуй, вампиры- отъявленные эгоисты, но в любом случае, материнский инстинкт и инстинкт самосохранения у них развит едва ли не сильнее, чем у оборотней.
Вампиры не помешаны на чистоте крови, просто они предпочитают быть уверенными, что никто из «родственничков» не воткнёт им под рёбра по кинжалу.
Чистокровные вампиры соответствуют людским о них представлениям куда больше, чем полукровки. Но куда меньше, чем обращенные.
Вампиры по сути своей аристократы, они бледны и утонченны, почти поголовно умны и на диво привлекательны.
Сама эта вампирская привлекательность- врожденное свойство, передающееся по наследству, а не гипноз или проклятие, как считают люди. Тем более что не слишком-то красивые вампиры также встречаются.
Вампиры не признают ничьих правил, кроме своих собственных, и уважают друг друга исключительно как существ, обременённых разумом.
Вампиры влюбляются лишь единожды, но на всю жизнь, и без своей половинки вампир жить уже не может.
Хотя и любовниц/любовников за всю жизнь с полсотни может заиметь...
Вампиры падки на лесть, вежливы, но устои не нарушают и к половым связям относятся очень ответственно.
Кроме Старших вампиров, существуют также Обращенные и нечистокровные.
Обратить живое существо в вампира не так уж и легко, как кажется. Сделать это может только Старший вампир, с помощью специального ритуала, который, впрочем, довольно несложен.
И да, кровь в нём присутствует, хоть никто никого и не кусает.
Живут обращенные вампиры столько же, как и люди, никаких долгожительных свойств у вампиров обращающих не принимая. Чистокровные в целом живут около двухста-трёхста лет, и совершенно спокойно могут умереть своей смертью, от старости.

Классификация вампиров.

1 группа - Животные вампиры. К ним относится разновидность летучих мышей из семейства "Desmodontidae"(Десмодонтиды), которые обитают только в тропиках, в Южной Америке. В ночное время, мышь бесшумно подлетает к спящему человеку или животному, зависает над ним, усыпляюще нагоняя крыльями теплый воздух.Затем острыми, как бритва зубами он легонько срезает тоннкий слой кожи и абсолютно безболезненно слизывает кровь, которая и не думает сворачиваться: в слюне есть антикоагулянты.

Ой, да что там говорить, конечно же наутро человек и не подозревает, что его ночью кто-то укусил. Бывает, что люди не понимают, что их вампир-человек цапнул, не то что какая-нибудь там мышка

2 группа - Непосредственно вампиры-люди.

Это те самые бледные типчики, которые вот уже много лет точят свой зуб на земной люд.Они имеет обыкновение вставать из своих гробов и навещать родных, живущих неподалеко. Среди них можно выделить вампиров, которые намного сильнее и умнее остальных. Они как правило становятся вождями вампирского пролетариата и ведут его строить вампирский коммунизм, где много бесплатной крови.

3 группа - Энергетические вампиры

Да, не успели, как говорится расправится с одними вампирами, так следом уже другии подтянулись - энергетические. И это вто время как космические корабли бороздят просторы вселенной...
Такие вампиры восполняют недостаток своей собственной энергии - чужой. Не исключено, что кто-то в вашей семье может обладать таким пакостным даром, а вы и не знаете.
Очень сложно распознать такого вампира и тут наука нам ничем не помогает,остается надеятся лишь на собственную интуицию. Если вы вдруг почувствуете, что находясь рядом с каким-либо человеком вы чувствуете беспричинный упадок сил, то знайте рядом с вами энергетический вампир.
Причем, симпомы полного упадка сил человек должен чуствовать систематически. Тут все согласуется с приницпом обычного вампиризма. "Физический" вампир тоже контактирует с одним и тем же субъектом до тех пор, пока тот не умирает или, что также возможно, не превращается подспудно в "коллегу" своего мучителя.
Энергетический вампиризм, также несет негативные последствия для человеа из которого высасывается жизненная сила. Нарушение это ауры вызывает болезни, чаще всего это - психические, нервно-сосудистые и сердечные заболевания, внезапные обмороки.
Самое главное никогда не смотреть в глаза энергетическому вампиру и второе - замкнуть свой биоэнергетнческий круг, сложив для этого ладони рук.

0

7

Драконы

Драконы, практически бессмертны и могут поспорить за титул «Перворожденных». В 50 лет происходит первая линька, и тогда же они начинают считаться половозрелыми. Драконы двуипостасны. Внешне почти люди, за исключением вертикальных зрачков, повышенных физических способностей и  устойчивости к телепатии. При трансформации драконы сохранят одежду. В своем обычном облике драконы умеют летать и выдыхать пламя различных уровней. Драконы, как и оборотни, МАГИЕЙ НЕ ОБЛАДАЮТ. У них в ходу пророки, но тех слишком мало, зато их услуги дороже ценятся. Шкура драконов почти непробиваема, а характер абсолютно непредсказуем.
Честно скажу, жуткий характер. Особенно - у главы клана…
Драконы долгоживущи за счёт своей хвостатой ипостаси, но их человеческая часть также старается подстроиться под образ. Драконы до двадцати лет вообще не имеют возможности сменять ипостаси, и считаются детьми.
Их человеческая ипостась не просто медленно стареет, она ВООБЩЕ НЕ СТАРЕЕТ. Изменяется, да, но не стареет.
Драконы предпочитают жить в по возможности каменных городах, но чаще всего - в своих человеческих ипостасях, поскольку драконьи города - свободные, и там полным - полно других рас.
И да, драконы откладывают яйца. Из яиц вылупляются маленькие дракончики, которые за двадцать лет разрастутся до размеров приличного быка.

Это описание драконов было встречено автором в какой-то из ещё довоенных книг о мире и его устройстве:

Дракон- чудовище которое существует пожалуй во всех известных мифологических системах. Воровать и захватывать золото это его основное занятие. Далее он сваливает награбленное в самый дальний угол своей пещеры и спит на этой кучи. Любит есть людей, а особенным лакомством является для него девственницы. Воюет с гномами из-за их сокровищ и не всегда выходит победителем так как гномам удается скрыться в подземельях и унести свои сокровища.
Дракон европейский решительно отличается от восточно-азиатского. Китайские и японские драконы это либо духи дождя - безобидные существа, напоминающие лягушек, живущие в какой-нибудь луже и терпящие издевательства от всякого проходимца; либо нечто виртуальное, наподобие белого дракона, которого невозможно даже представить.
Для европейцев дракон — традиционно носитель злого, порою сатанинского начала. Вот и в русской иконописной традиции Святой Георгий, поражающий змия (олицетворение победы христианства над силами дьявола), чаще всего пронзает копьем именно дракона — с крыльями и лапами.
В Юго-Восточной Азии драконы в большинстве своем считались добрыми и благодетельными, а для вьетнамцев даже служили символом нравственного совершенства. Особенно разнообразны и многочисленны драконы китайские.
Дракон западноевропейский - тот, что испытывает неодолимую тягу к золоту и прекрасным девушкам. В отличие от своего восточноевропейского коллеги, не умеет дышать огнём и... не летает. То есть, конечно, известно, что он откуда-то прилетел, порой у него даже есть крылья, однако, он ими практически не пользуется, а битва с драконом всегда происходит на земле.Более того, если верить Барбаре Хембли, то убить дракона можно лишь бросившись на него сверху.
Вторая странность, отличающая западноевропейского дракона: они не едят и не размножаются.То есть, никто и никогда не видел новорожденного драконыша, и никто не застал дракона за едой. Всё свободное от похищения принцесс время дракон проводит охраняя или преумножая свои сокровища, а девиц похищает или вымогает для каких-то ритуальных целей, ибо они с редкостным постоянством остаются живы-здоровы.
Кровь дракона восточноевропейского всегда чёрная. Она неядовита (герой иногда трое суток стоит по горло в змеиной крови), а также не смешивается с водой (Мать-сыра-земля не впитывает кровь, и та, в конце концов утекает в трещину, пробитую копьём). Кровь западноевропейского дракона в лучшем случае причиняет ожоги, а чаще вызывает скорую и мучительную смерть. Согласно одним источникам, эта кровь зелёная, другие авторы утверждают, что она жёлто- оранжевая. Следует особо отметить, что драконья кровь никогда не бывает голубой. Таким образом можно сразу отбросить предположение, что драконы находятся в генетическом родстве с головоногими.
Интересно, что довольно конкретный способ, - хорошенько напоить дракона вином и уж тогда, доведя его до беспомощного состояния, убить, - прослеживается от мифологии хеттов до берегов Японских островов...

Классификация драконов
Классический дракон

У представителя этого семейства драконов две пары конечностей, также пара весьма крупных крыльев вытянутой треугольной или ромбовидной формы. Довольно изящное существо, однако обладает очень крепким скелетом. Покрыт чешуёй средних размеров (около 15см). На груди и животе чешуя более тонкая, едва прикрывает кожу, но достаточно прочная. Цвет чешуи может быть любым. Внутреннее строение дракона очень похоже на строение тела человека, но у всех драконов отсутствует аппендикс. Когти классического дракона такие же, как у орла. Классический дракон – огнедышащий. Некоторые виды классического дракона разумны, и все они обладают так называемой драконьей магией.

Цвет как классификация дракона обыкновенного
Черные драконы.

Места обитаний:
подземные пещеры, болота.
Оружие: острые когти, зубы, кислотное дыхание (поражает на расстоянии 6 футов).
Характер: не любят попадаться на глаза.
Дополнительно: они достигают 30 футов в длину; убивают любого, случайно попавшего в их владения; очень сильны в магии.

Синие драконы.

Места обитаний: пустынные, необитаемые земли.
Оружие: когти, зубы, магия.
Характер: враждебны и ревностны.
Дополнительно: обожают жаркий климат; питаются крупными животными и скотом; в битве больше полагаются на свою хитрость и мудрость.

Зеленые драконы.

Места обитаний: леса.
Оружие: когти, зубы, облако ядовитого хлора (размер 5 футов)
Характер: ревностны, низки, подлы, одержимые идеей мирового господства.
Дополнительно: обожают сражения без правил и могут начать битву без предупреждения; в пищу предпочитают эльфов, но не отказываются и от других существ.

Красные драконы.

Места обитаний:
пещеры в скалах.
Оружие: когти, зубы, огненное дыхание (поражает на расстоянии 9 футов).
Характер: трусливые, злы, подлые и действуют из тени.
Дополнительно: неравнодушны к драгоценным камням и золоту; согласны на что угодно, лишь бы добавить к своим сокровищам еще пару алмазов; ненавидят чужаков, потому что одержимы идеей, что кто-то хочет украсть их богатство, древние драконы могут использовать магию; средний красный дракон может достигать 48 футов от головы до хвоста; исключительный интеллект делает их очень опасными.

Белые драконы.

Места обитаний:заснеженные пустоши, ледяные скалы.
Оружие: когти, зубы, ледяное дыхание (конус интенсивного холода до 7 футов длиной).
Характер: эгоисты.
Дополнительно: живут вдалеке от своих собратьев; питаются лишь замороженной пищей; они не такие интеллектуальные, как их собратья; случаи использования магии среди белых драконов очень редки.

Золотые драконы.

Места обитаний: горы, но они могут жить где угодно.
Оружие: когти, зубы, огненное дыхание .
Характер: дружелюбны и благородны.
Дополнительно: они живут ради справедливости; всегда готовы помочь каждому, кто нуждается в этом; ненавидят сражения, и если и сражаются, то лишь защищая добро; очень мудры, и их мудрость превосходит понятия зла или добра; искусны в магии более, чем другие драконы, но употребляют свои знания лишь во благо, питаются обычно драгоценными камнями, хотя могут есть практически все; могут принимать облик других существ.

Серебряные драконы.

Места обитаний: облака или самые высокие горные пики.
Оружие: когти, зубы, облако холода, парализующий газ.
Характер: очень добры.
Дополнительно: готовы помочь всем и вся; их можно найти по всему миру, потому что они, подобно Золотым Драконам, часто принимают облик людей или животных, и путешествуют; ценят дружбу и нередко сохраняют принятый облик многие годы, лишь бы не оставлять друзей; они редко вступают в сражения, но если их друг или более слабое существо в опасности, то будут защищать его до смерти; силой своей магии они создают прекрасные дворцы; очень сильны в магии и даже создают свои магические книги.

Аметистовые драконы.

Места обитаний: возле горных рек и озер, некоторые — в подводных пещерах.
Оружие: когти, зубы, небольшое фиолетовое облако (достигнув противника, оно взрывается).
Характер: честны.
Дополнительно: предпочитают игнорировать то, что они считают лишь мелкими недоразумениями между злом и добром, хаосом и порядком; никогда не устраивают засад; отступление считают бесчестьем; невосприимчивы к яду и способны дышать под водой.

Сапфировые драконы.

Места обитаний:
подземелья.
Оружие: когти, зубы, высокочастотный звук (разрушает клетки организма и внушает жертвам страх, заставляя их спасаться бегством).
Характер: внимательны, не агрессивны.
Дополнительно: перед боем они внимательно изучают противника, и если он не проявляет особой агрессивности, предпочитают убедить его покинуть их территорию; неподвластны магии удерживания и страху; часто скрывают свои сокровища в пещерах, в которые можно пройти только с помощью магии; к своим детям относятся хорошо, но когда дети вырастают, родители прогоняют их; любят питаться гигантскими пауками; постоянно воюют с глубинными драконами, дварфами и темными эльфами.

Латунные драконы.

Места обитаний:
пещеры, горы, также могут жить как в пустынях, так и на более плодородных землях.
Оружие: когти, зубы.
Характер: общительные и большие любители поболтать.
Дополнительно: у них огромное количество самых разных друзей; любят сухой климат и погреться на солнце.
--

Ртутные драконы.

Места обитаний: горы.
Оружие: когти, зубы, луч ярко-желтого света (любое существо, накрытое лучом, получает повреждения от жара).
Характер: непостоянен, меняют свои решения без видимых причин.
Дополнительно: быстрые и маневренные; свет, отражающийся от ртутного дракона, ослепителен; они разговаривают на языке добрых драконов, но с большой скоростью, поэтому иногда их трудно понять; невосприимчивы к огню и магическому ослеплению; любят одиночество, но когда же они живут парой, все их время уходит на игры и развлечения; способны пожертвовать своей жизнью ради спасения потомства.

Медные драконы.

Места обитаний:
горы, песчаные пустыни.
Оружие: когти, зубы, дыхание, вызывающее сон и медлительность или панический страх.
Характер: озорники, хорошие и благородные, но довольно жадные до сокровищ и становятся нервными, если видят возможность нажиться.
Дополнительно: обожают рассказывать смешные истории и анекдоты, но могут подшутить и над вами; прекрасные охотники и могут часами лежать в засаде в ожидании жертвы.
--

Бронзовые драконы.

Места обитаний: поземные норы рядом с озером или морем.
Оружие: когти, зубы, газ отвращения, может поразить врага молнией.
Характер: любознательны.
Дополнительно: питаются рыбой; часто принимают облик других существ, чтобы путешествовать и узнавать мир; используют магию, сила которой увеличивается с возрастом; война для них — искусство, поэтому они нередко присоединяются к армиям.

Туманные драконы.

Места обитаний: могут быть обнаружены только около водопадов, побережий и областей, где выпадает большое количество осадков.
Оружие: когти, зубы, облако туманных паров, в которых жертва может утонуть.
Характер: нейтральны по отношению добра и зла.
Дополнительно: могут принять плотную газообразную форму и появляться как туман, что бывает для них очень удобно; способны использовать магию облаков и льющейся воды; полупрозрачные в материальной форме и имеют серо-белый или сине-белый окрас.

Теневые драконы.

Места обитаний:
подземелье (можно увидеть ночью и в темных местах)
Оружие: когти, зубы, облако темноты (около 40 футов длиной и 20 футов высотой), оно не только закрывает свет, но и забирает жизненную энергию жертвы.
Характер: независимы и одиноки.
Дополнительно: самка откладывает 5-8 яиц в темное место и первый вылупившийся дракончик поглотит остальных; предпочитают ходить, а не летать, они плохие летуны и быстро устают; при ярком свете теневые драконы почти слепы, он видят хорошо только при звездном свете; сильны в магии, и с возрастом их магические возможности возрастают; стремятся использовать магию темноты и избегают магии света и огня; очень устойчивы к повреждениям; могут быть поражены только магическим оружием; обладают большой способностью скрываться в тени; появляются в виде змеящихся светлых и темных теней (Крылья полупрозрачные, более прозрачные, чем тело), при попытке разглядеть теневого дракона глаза могут заметить легкое серое свечение, но это бывает обычно слишком поздно…

Облачные драконы.

Места обитаний:
пещеры, окутанные облаками, острова облаков.
Оружие: когти, зубы, магия.
Характер: одиноки.
Дополнительно: чаще всего их можно встретить по одному, но если же удастся обнаружить двух облачных драконов, то они окажутся, вероятно, соединенной парой; любимым занятием облачных драконов являются состязания в гонке по небу; очень трудно отличать облачных драконов от облаков вокруг них, поскольку они могут принимать газообразную форму по желанию; три раза в день дракон может выдыхать огненный вихрь 3 фута шириной, 3 фута глубиной и 20 футов длиной, который будет виться вокруг дракона; могут использовать магию ветра и погоды; они отдаленно напоминают Золотых Драконов; окраска их зависит от среды и настроения и может колебаться от темно-серой (сердитый) и чисто белой (нейтральный) до золотой — переходящей в розовый (очень рад).

Глубинные драконы.

Места обитаний:
подземелья.
Оружие: когти, зубы, облако едкого газа, который разрушает клетки организма, но не повреждает ни ткань, ни металл.энергию жертвы.
Характер: мудры и терпеливы.
Дополнительно: ценят охотничий азарт превыше всего; их когти способны дробить камень в пыль; недавно появившиеся на свет дракончики предпочитают не покидать родительского гнезда, пока не научатся принимать форму крылатой змеи или темного эльфа; часто живут среди дроу (темных эльфов); неподвластны магии сна, очаровывания и удерживания.

Огненные драконы.

Места обитаний: строят дома на деревьях, недалеко от ручьев или озер.
Оружие: безвредны.
Характер: дружелюбны и непоседливы.
Дополнительно: небольшие существа с огненными крыльями и радужной чешуей; больше всего они любят фрукты.

Феерические драконы.

Места обитаний: мирные запутанные леса в местности с любым климатом
Оружие: когти, зубы, облако газа, вызывающего эйфорию, в результате чего противник (или жертва) теряет всякий интерес к борьбе и бродит вокруг в состоянии блаженства (могут выдохнуть на 2 фута).
Характер: злы.
Дополнительно: их часто можно встретить в виде группы призраков или чудищ; могут стать невидимыми по желанию; обычно не нападают первыми и в битву вступают, только защищая свое логово; более предпочитают магию, чтобы причинить вред на расстоянии; вся их магия предназначена исключительно для причинения вреда; могут связаться телепатически друг с другом на расстоянии до 2 миль; могут месяцами подготавливать какую-нибудь злобную единственную выходку или шутку, также есть способность телепатически управлять животными, и поэтому феерические драконы часто используют лесных животных в своих выходках.

0

8

Нежить

К примеру, баньши, саламандры, фениксы, алконосты, василиски, выверны, ехидны...

Химера (разумн.) - некогда человеческое существо, ныне несущее в себе одну или более части иных, одушевленных или нет, существ. Несущее - посредством биологичского и генетического воздействие на строение тела.
Химера (неразумн.) - мифическое чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы и хвостом дракона, также змеиным языком.

0

9

Раса - Половозрелость - Продолжительность жизни
Люди:
16-18 лет
В среднем 70-100 лет, у магов увеличивается в среднем до 200-300
Оборотни:
16-18 лет
В среднем 200-300 лет, но бывали и долгожители 350-360 лет
Вампиры:
18-25 лет
В среднем до 200-300 лет, Старшие вампиры живут дольше, но ненамного - старейшему из их сейчас около 680, и он буквально рассыпается на части
Драконы:
50 лет (вместе с первой линькой)
В целом, 1000 с лишним лет - их предел. Драконы долгоживущи, но только за счёт своей чешуйчатой ипостаси, и их людская половина взрослеет раньше, до двадцати лет они вообще не имеют возможности сменять ипостаси
Демоны:
50 лет (вместе с первой линькой)
В среднем около 1000 – чистокровные. В тысячу демон выглядит уже глубоким старцем
Бесы:
16-18 лет
В целом лет до 200-300, и в триста бес выглядит примерно на человека 80 лет
Черти:
18-25 лет
Лет до 400, не больше. Про старцев я уже говорила…

0

10

Полусредневековый город. Немножко напоминает англию в конце двадцатого века, или старые районы Лондона. Достаточно мрачный, и тем не менее, создается впечатление, что у людей, в нём живущих - вечный праздник. В этот город приезжают все, кому некуда больше идти, но остаются лишь единицы.
Электричество имеется, но водопровода до сих пор не изобрели - пользуются колодцы. Оружие, в большинстве своём более средневековое.
Дома бывают как частные, с собственными огородами, но поставленные друг рядом с другом так близко, что почти соприкасаются стенами, так и многоэтажные.
Автомобилей нет, жители передвигаются преимущественно на своих двоих, богатые могут позволить себе прокатиться на конке или верхом.
Одеваются жители Города довольно приемлемо для любого времени. Джинсы еще не изобретены, но женщинам уже позволено носить брюки. Хотя по правде сказать, они не очень-то стремятся вылезать из юбок, поскольку их длина может варьироваться от максимума до еле видного минимума и дает женщинам полную свободу действий. Мужчины чаще всего одеваются в брюки разных покроев, рубашки, иногда пиджаки, очень часто носят плащи и пальто, вне зависимости от погоды.

Люди свято уверены, что они одни во всем мире, и что их мир - мир технического прогресса. Пользуются успехом фантастика и всякие истории, этот город вообще очень положительно относится к легендам. И тем не менее, рядом с людми преспокойно соседствуют драконы, эмпаты, вампиры и оборотни.
Но немногие подозревают об их существовании, и считают просто сказками

0

11

И ещё раз прочитать, и затвердить крепче веры.

Прежде, чем нагружать вас длинным списком прав и обязанностей, скажу: администраторы, вопреки общему убеждению, тоже люди и могут ошибаться. Более того, мы делаем это, и довольно часто.
Есть претензия к администрации? Вопрос или предложение по устройству ролевой? Прошу, пишите в соответствующей теме или в ЛС администратору. Всё рассмотрим и обсудим.

Правила регистрации:

1. Ник должен быть набран кириллицей. Если это по какой-то причине невозможно (ну, к примеру, прозвище у персонажа замысловатое), то следует сообщить об этом администрации и испросить дозволения на латинский никнейм. Админ добрый, он поймет.
2 .Имя вашего персонажа, или прозвище, и логин, конечно же, должны совпадать.

Правила подачи анкеты:

0. Для своей анкеты создаем новую тему в специальном форуме. Название темы должно содержать имя и фамилию персонажа. В крайнем случае – прозвище.
1. Перед написанием этого, несомненно, важного документа, необходимо ознакомиться с информацией касательно данного игрового мира. Большинство канонов фэнтези-мира, несомненно, вам известны, но, возможно, взгляд администратора и создателя мира несколько отличается от вашего собственного.
2. Прошу, перед подачей заявки, ознакомьтесь с шаблоном анкеты – не стоит тупо копировать анкету с другого форума. (Да-да, и такое было…)
3. Далее скажу об аватаре. Ширина её не должна превышать 200 пикселей. Согласитесь, иначе несколько неудобно читать посты. Также, на аватаре должна быть изображена некая физиономия, являющая собой отражение вашего героя. То есть если ваш герой – дракон, то на аватаре не могут быть изображены ни тыква, ни коза, ни эльф, ни ещё кто-либо.
4. Создавая перед собой образ персонажа, как можно тщательнее продумайте его. Ведь ваш герой – не двухмерное изображение на листе. Это – живое существо, хоть и ирреальное. Поверьте, куда интереснее играть с живым, характерным персонажем, а не с бездушной куклой, что «встал-поел-почитал-лег спать».
5. Запрещено переносить персонажей в этот мир из каких-либо иных реальностей любыми известными науке и фантазии путями. Ваш персонаж принадлежит к этому миру, и ни к какому другому.
6. Выбрав себе профессию и персонажа, подумайте – а сможете ли вы отыгрывать его? Его характер, знания?…Если же нет, думаю, лучше будет немного подкорректировать образ.
7. Анкета, как и последующий отыгрыщ, должна быть написана от ТРЕТЬЕГО лица.
8. Для каждой из раз расписан максимальный возраст, также как и внешность в тот или иной отрезок жизненного развития. Просьба считаться с законами мира – НИКТО не живет дольше одной тысячи лет.
9. Всесильных не принимаем. Едва только понадобится супер-темный Властелин, сразу вывешу огромное объявление. Но пока – увы, не требуется.
10. Заполнение всех пунктов анкеты обязательно

Правила отыгрыша:

1. Посты должны быть грамотными и написаны нормальным русским языком. Допустимы грубые, отчасти непристойные обращения. За откровенный мат в игровых локациях полагается бан. За современный сленг в игровых локациях полагается предупреждение.
2. Старайтесь писать посты среднего размера. Согласитесь, пост в две-три строчки – это не пост. Как и мемуар в шестьдесят с лишним.
Минимальный размер поста – семь строк.
3. Далее о написании. Жирным шрифтом выделяется речь персонажа. Курсивом выделяются прямые мысли персонажа. Жирным курсивом выделяется речь людей и нелюдей, окружающих персонажа в тот или иной момент.
4. В посте должны наличествовать не только мысли, речь персонажа, но также и описание погоды, происходящий вокруг героя действ, его ощущения и отношение к этим самым действам.
5. Переход из одной локации в другую должен сопровождаться соответственным указанием. То есть, к примеру:
=>Таверна
(пост)
=>Улицы города

Правила оформления профиля:

1. Аватарка (см. выше)
2. Подпись участника не должна содержать: ссылки на любые ресурсы, кроме страниц, содержащих какую-либо картинку (при большом желании) и ссылки на: анкету персонажа.
Подпись персонажа должна быть оформлена по следующей схеме:
Сама подпись
Ссылка на анкету
-Внешний вид (краткое описание внешности персонажа, одежда и черты образа)
-С собой (оружие, артефакты, личные вещи…)
-Настроение (моральное состояние)
-Телесные повреждения (есть/нет, сюда же приписываются усталость и изнеможение)
-Текущее местонахождение

Правила поведения на форуме:

1. Запрещается выяснять отношения между игроками в любых игровых и неигровых темах. Для этого есть ЛС и ася, квип, скайп, телефон, в конце-то концов.
2. Реклама вне специальной темы запрещена. Понимаю, хочется делиться ссылками, всё такое…Прошу – ЛС, чат.
3. Уважаемые игроки, в ваши обязанности входит извещение администрации (любыми путями, но лучше всё же в специальной теме) о долговременном (начиная с двух дней, если вы ведете «активную игру») отсутствии на форуме. Также хорошо было бы, если бы вы извещали и своего партнера (партнеров), но если это по какой-то причине невозможно, заниматься этим буду Я. Да-да, с большой буквы. 

И главное правило, интересующее обычно многих игроков:
Игрок, если его партнер не появляется в сети более недели (и если предварительно не отписался, или каких-либо действий игрока срочно требует сюжет) имеет право тактично описать некоторые действия своего партнера, самые незначительные, и уйти из локации – возможно, забрав героя партнера с собой.
Лично мой завет – играть в паре. Так проблем меньше…))

Итак, правил мало, советов много, а потому судить буду строго.

0

12

Люди:

Клео - убийца, Оливия - пират.

Оборотни:

Самайн - охотник

Кайто - Глава Клана

Вампиры:

Анастасия - глава клана

Демоны:

Даркер - глава клана

Драконы:

Ратарина - глава клана

Маги:

Нежить:

Требуются срочно:

Люди:
Глава Гильдии
Правая Рука главы Гильдии(может быть одновременно его телохранителем)
Прдседатели Гильдии в количестве пяти человек.

Оборотни:
Правая Рука главы Клана (может быть одновременно его телохранителем)
Родственники главы Клана (в умеренном количестве)

Вампиры:
Правая Рука главы Клана (может быть одновременно его телохранителем)
Родственники главы Клана (в умеренном количестве)

Демоны:
Правая Рука Князя (может одновременно быть его телохранителем)
Родственники князя (в умеренном количестве)

Драконы:
Правая Рука Главы Клана (Может одновременно быть телохранителем)
Родственники - только двоюродные братья и сестры.

Незанятые профессии (напоминаю, что кроме того поста, который вы занимаете в мире Гильдии и воюющих Кланов, вы можете создавать себе "прикрытие" обычными человеческими профессиями).

Владелец магазина оружия в Ночном Квартале
Владелец Гостиницы в ночном квартале
Хозяин Точки в Ночном Квартале
Владелец Бара "Руки Адмирала"
Владелец Гостиницы "Сон и Ужин" в Центре города
Владелец Отеля "Времена Года" в Богатом Квартале

Другие профессии могут быть придуманы лично вами в зависимоти от вашей фантазии. Это могут быть владельцы всяческих магазинов, Муниципальные служащие, органы порядка.

0

13

Я не буду писать про прекрасных рыцарей части и долга, или про любвеобильных принцесс. Не буду и про великих магов, или кровожадных драконов. Я напишу не легенду и не сказку...Но что-то очень похожее.
Это мир. Мир, как есть, не украшенный понятиями о красоте и перворождённости. Это мир, которым правят люди.
Они подмяли его под себя ещё тринадцать столетий назад, когда из него ушли боги. Думаю я, лишь Создатель, Творец, Всевышный  - лишь он не мог оставить своих детей без своей поддержки.
За что тотчас и уцепились человеческие священники, смешивая язычников - оборотней, и прочую "нежить" с грязью под своими ногами.
Люди захватили большую часть мира, срубили вековые леса, построили на и месте свои города, они безжалостно загрязняли своими нечистотами горные озёра...
В общем, всячески гадили живущим по соседству расам.
Первая война в человеческом мире вовлекла в себя всех. Не остались в стороне демоны, что жили на берегах подгорных рек...
Короли, и главы кланов заключили перемирие, и Бог одобрил его. Люди ушли в свои земли, а другие расы восстановили города. Они наладили торговлю, и с тех пор жили в шатком мире.
Люди воевали между собой, династии сменялись у власти. Мир людей разделился на страны, они не находили себе места, но не решались нарушить перемирие.
Не решаются и сейчас.
Но...

Мир заслонила рука Тьмы. Люди и нелюди кидались друг на друга, как дикие звери, и вело их рвение к власти, рвение стать самым сильным среди других. Драконы и оборотни, демоны и бесы, люди и маги, все сошлись в схватке до конца. Никто не думал, что эта схватка будет последней... Боги оставили мир, и он потерял истинное имя. На поле боя прогремел взрыв, и лишь пепел и стоны умирающих остались на много миль вокруг...
Шли годы. Выжившие и помнившие Апокалипсис уже не могли пользоваться магией, ибо магический источник был уничтожен... Из всех рас, обитавших на этой земле, выжили лишь те, кто умел выживать лучше всего. Оборотни, что укрылись в лесах и залечивали там свои раны. Вампиры, что пили кровь, подпитывая свои жизни. Драконы, что улетели в поднебесье, туда, где их не мог видеть обычный глаз. И те, в чьих жилах текла кровь могучих магов прошлого. Эти последние учились использовать ту силу, что была в них самих, и те крохи, что окружали их...
Жившие в безымянном городе создали команду из этих магов, чтобы следить за порядком в измерении. Но нашлись и те, кто хотел вернуться в прошлое... они верили, что если убрать с дороги этих "сопливых выскочек-магов", у них есть еще шанс восстановить былое могущество... И снова две армии готовы столкнуться в битве... История повторится?…

Это мир, где нет королей и парламента, в нем правят люди. Гильдии. Закон.
На самом деле, закон в привычном нам виде здесь отсутствует. И лишь среди верхушек населения, среди так называемого «Правящего совета» сохранились какие-либо понятия о правах и обязанностях.
Власть не диктует – она карает виновных.
Мир треснул, рухнул, кажущееся прочным равновесие исчезло, и наступило время смуты.
Помнится мне, люди сами друг друга перебили…И без того частые войны переросли в одну, но бесконечную.

…Как мало люди смогли сохранить от своего мира поодиночке, и как много они смогли бы защитить, в кои-то веки объединившись.

0

14

1. Полное имя персонажа
Ратри Калабати.

2. Прозвище (если есть) и пара строк о том, почему получили такое прозвище
Прозвищ нет

3. Дата рождения и возраст
1 апреля 1850 года. 77 лет. Выглядит лет на двадцать.

4. Раса
Ракшас.

Люди относят этих существ к демонам из-за внешнего сходства взрослых особей. Возможно, они и правы...
Ракшасы - дальние родичи драконов. Держатся поблизости от них, поскольку тоже откладывают яйца и подкидывают их более крупным и сильным родственникам. Дети обладают уникальной способностью копировать чужой генокод, полностью перенимая облик маленького дракона. После первой линьки способность сохраняется частично, в основном у кожного покрова.

Внешность: Крупные существа чёрного цвета, очень ловкие и проворные. Похожи на помесь кошки с ящерицей. Прекрасно летают, маневрены, вообще в небе чувствуют себя уютнее, чем на земле. Шкура гладкая, крепкая, покрыта мелкой чешуёй. Глаза жёлто-оранжевые. Крылья кожистые. Длинный гладкий хвост. Между собой разговаривают на своём наречии, похожем на птичий щебет. Когда взволнованны, растерянны, издают тихое посвистывание.
Особенности: Прекрасно видят в темноте, обладают острым чутьём и тонким слухом. Могут передвигаться по стенам.Хищники, всеядны. Исключения - драконы и ракшасы. При отсутствии живой добычи не побрезгуют и падалью. Телепаты. Необыкновенно живучи и выносливы. При нападении используют ядовитые когти. Яд относится к группе нейролептиков (парализует нервную систему). Даже небольшая царапина весьма опасна. Характер и магические способности зависят от драконов-воспитателей. Первая линька - в 50 лет. Продолжительность жизни около 700 лет. Постоянных пар не образуют. Дети от других рас могут быть только у мужчин, при этом они тоже будут ракшасами.
Врождённая настоятельная необходимость кого-то охранять. Причём ракшасу безразлично, нуждается ли "объект" в защите.

5. Профессия вашего персонажа
Ювелир.

6. Внешность персонажа (описывайте как можно более подробно, чтобы было легче представить портрет Вашего персонажа)
Невысокая девушка с ладной худощавой фигуркой, гибкая, как змея. Волосы длинные, чёрные, прямые, чаще всего собраны в конский хвост. Черты лица мелкие, мягкие. Большие золотисто-карие глаза с характерным ярким блеском.
Мимика богатая, ракшаси живо реагирует на происходящее вокруг, часто улыбается. При разговоре начинает жестикулировать. Голос негромкий, музыкальный. Говорит довольно быстро, если взволнованна, может перейти на щебет. Очень подвижна, редко может усидеть на одном месте, постоянно крутит головой, всё разглядывая. Частенько шевелит ушами, ловя звук и наклоняя голову немного набок. Если смущена, поправляет волосы немного нервными движениями.
Одежду предпочитает свободную, не стесняющую движений. Чаще всего её можно увидеть в широких штанах со множеством карманов, полных всякой ерунды, майке и (по сезону) куртке. Летом может нацепить и платье, по настроению.

Вторая ипостась:

7. Характер
Шкодная, насмешливая, никогда не откажет себе в удовольствии над кем-то подшутить. Любит посмеяться и позубоскалить. Дружелюбна и коммуникабельна, предпочитает худой мир доброй ссоре. Вежлива, тактична, не умеет навязывать своё общество другим. Обожает красивые вещи и красивых существ вне зависимости от пола, возраста и расовой принадлежности. Неспособна на предательство...вообще... Хотя для друзей всегда найдёт оправдание. Эмоциональна и восприимчива, её легко задеть или обидеть, но это ненадолго. Ратри крайне легкомысленна и не может сосредоточиться на чём-то более пяти минут. Невероятно любопытна, интересуется буквально всем. Предпочитает ночной образ жизни, первую половину дня чаще всего бессовестно дрыхнет. Неравнодушна к сладкому... Особенно - к мороженому... Обладает нестандартной реакцией, в случае опасности непредсказуема. В ситуациях ориентируется быстро. Конфликты предпочитает гасить ещё в зародыше, уступит, даже если права. своё занятие считает творчеством, которое ещё и оплачивается. Редко что-либо обещает, но, пообещав, сделает обязательно. Единственное, чего боится - пауки.

8. Навыки и способности персонажа
- обыкновенные умения
Неплохо поёт, играет на гитаре. Умеет готовить, шить, стирать, варить...что там ещё умеет любая женщина, которая сама занимается хозяйством?)) Неплохо ворует у драконов золотишко и камушки.  Неплохо делает из них различные безделушки.
- необычные, магические способности персонажа
Телепат. Просто телепат.
- боевые навыки
Довольно слабые. Выигрывает за счёт яда и увёртливости.
- физические способности
Выборочный слух. Может услышать шорох мыши среди грохота арт-обстрела.

9. Биография персонажа
Обычный подкидыш. "Мать" - медный дракон. Кроме Ратри в гнезде был всего один детёныш. Мать оставила чужое яйцо, в надежде, что даже маленький ракшас - отменный сторож. Пока детки были маленькими, мать не оставляла их надолго, но через пару месяцев уже могла себе позволить поискать добычу подальше, полежать в засаде, или просто поразмяться. Ядовитый "кукушонок", не задумываясь, кидался даже на огромных драконов, защищая "брата". Про более мелких существ и говорить нечего... По прилёту матери с охоты всё чаще оказывалось, что детки уже перекусили не в меру любопытным "туристом", которого доконали раны. Подрастая, Ратри перенимала характер, привычки и повадки своей приёмной матери, научилась находить и добывать золото и драгоценные камни, научилась разбираться в них. Заодно научилась и таскать их из чужих сокровищниц. Мелкую вертлявую бестию крупному дракону поймать труднее, и Ратри охотно этим пользовалась, пополняя собственные закрома. "Закрома" она устроила неподалёку от пещеры матери, выбрав глубокий каменный колодец с узкой щелью вместо входа. По достижению первой линьки, Ратри распрощалась с матушкой и братом и отправилась к ближайшему городу. Город ей не особенно понравился, но в нём были так нужные крылатому существу высокие здания с чердаками. Один из таких чердаков ракшаси и заняла, яростно пресекая все попытки остальных жильцов выселить оттуда "эту чертовку". Со временем соседи поняли, что Ратри, хоть и шкодная, но в сущности безобидная, и оставили её в покое. Человеческий облик дал ракшаси новые возможности, и она принялась изучать прибыльное ремесло ювелира...сама. Много чего испортила, много злилась и плакала, осознавая свою криворукость, но всё же продолжала. С опытом пришло умение. А длинный язык помог обзавестись покупателями и связями.

10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи
Оружием не пользуется. Никаким. Артефактов нет. При себе обычно куча разнородного хлама по карманам: блокнотик, огрызок карандаша, веревочки, проволочки, пилочка для ногтей, пачка сигарет и зажигалка. И рюкзак примерно с тем же содержимым, найденным и заботливо подобранным по дороге.

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа
Гетеро.

12. Статус
Та, Кто Охраняет.

13. Опыт игры на ролевых.
Три года

14. Пробный пост (с другой ролевой)
- С нормальным мужиком я бы пообщалась... - тихо, почти ласково протянула Астарта, медленно отодвигая тарелку с бифштексом. - Ты таких знаешь?
"Шторка" иногда опускалась сама по себе... Просто опускалась, превращая недобитого ангела в голодного хищника, - и всё. И "шторка" не всегда подчинялась обычно собранной и выдержанной Астарте. Особенно, когда у неё за спиной кто-то стоял. Тот, кто за спиной - враг. Без вариантов: либо "се ля ви", либо "се ля вас"... А сейчас у неё за спиной маячил крепкий детина, разя перегаром и откровенно раздражая.
И янтарные глаза темнели, наливаясь густой чернильной тьмой...
Духи тут же исчезли, оставляя хозяйку "доходить до кондиции". В таких случаях они не нуждались в приказах. Всё, что они могли услышать, - короткое и желанное слово "нож".
Кандидат в покойники тяжело сопел, явно понимая, что его только что "опустили", но не понимая, как. Астарта даже слышала, как в его черепе ворочаются мозги в тщетной попытке найти достойный ответ.
- Тыыы... - наконец выдал он, угрожающе нависая над демоном. - Тыыыы...
Нож мясника блеснул длинным лезвием и вонзился в столешницу. На секунду... В следующую секунду Астарта была уже при оружии.
- Я... - женщина улыбнулась, подняла на мужчину глаза, горящие маниакальным огнём. - Астарта. Королева Мёртвых Духов. Царица Проклятых...
Острие ножа мягко вошло в запястье, чуть дрогнуло, наткнувшись на кость, но не остановилось. Запах свежей крови взорвался в голове, и рассудок провалился в вязкую тину безумия...
- Хочешь стать моим воином, пёс? - ровным шёпотом спросила Астарта и резким рывком отсекла кисть незадачливого ловеласа.
====
Крэб не сразу осознал, что произошло... Лёгким движением профессионального мясника рыжая так ловко оттяпала ему руку, что боль появилась с запозданием... Зато ярость не заставила себя долго ждать. Тем более, что она напала первой - каждый подтвердит.
- Ты - труп... - максимально убедительно процедил он сквозь зубы, зажимая истекающий кровью обрубок руки. - И твоя рыжая башка будет висеть над парадным входом вашего грёбанного замка...
А рыжая, глядя на него распахнутыми и какими-то неживыми глазами, молча провела языком по лезвию ножа, слизывая темнеющую кровь...

15. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?
Да. Да.

16. Связь с вами (желательно ася, qip)
433374951

17. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?...
Каждый день

0

15

1. Полное имя персонажа
Кайто Сноу / Kaito Snow
Настоящее только имя, фамилию он выбал себе сам.

2. Прозвище (если есть) и пара строк о том, почему получили такое прозвище
Белый король. Из-за своего облика, учитывая принадлежность к расе.

3. Дата рождения и возраст (напоминаю, сейчас заканчивается 1927 год). Для долгоживущих рас также отмечаем, на сколько лет персонаж выглядит
86 лет. Выглядит на лет на 20 с половиной. Рождён в декабре 1840 года.

4. Раса
Кумахо – король лис.

5. Профессия вашего персонажа
Глава клана оборотней / Владелец Кафе на границе площади.

6. Внешность персонажа:
Кайто строен, худощав, но не очень высокого роста. Тем не менее слабаком его не назвать. Мышцы у него сильные, движения быстрые и плавные, как будто просчитаны с самого начала.
Волосы у него серебристые, цвета только выпавшего снега, сверкающего под лучами солнца. А ведь когда-то были тёмные. Длинные и прямые они доходят почти до груди. Обычно растрёпанны, но Кайто окольцовывет некоторые локоны, получая своебразную причёску. При важных встречах он колечки снимает. Глаза у Кайто серебряные. Уверенный взгляд, всегда оценивающий каждого, кто попадает в поле зрения. Правда иногда взгляд становиться безумным. Острые черты лица, небольшие уши, брови тонкие. Плотные, также тонкие губы.
На чистом лице часто присутсвует лукавая улыбка, обещающая ничего хорошего, но вселяющая доверие. Но по большей части, Кайто не показывает эмоций на лице.
Голос мягкий, способный усыпить бдительность любого. В речи преобладает простая речь, ясная всем. Ибо чем ты ближе к народу, тем вернее они становяться. Двигаеться  быстро, резко. Наклоняет голову вперёд или на бок, а когда курит наоборот, поднимает взгляд наверх. Собственно курит.
Одежду предпочитает простую. Серые брюки, белая маечка под рубашкой и сверху чёрные плащ, который обычно висит широко на плечах.
Внешность при превращении:
Светло-рыжий крупный лис с белыми лапами и белым кончиком хвоста. Мех на область шеи тоже белый и образовывает как бы ожерелье. При полупревращении имеет такой же окрас, только белой ещё и шерсть на голове становиться.

7. Характер
- обычная манера поведения, особенно яркие черты характера Вашего персонажа
Характер переменчив как ветер. Порой может выходить из себя, порой - наоборот, замыкаться в своем внутреннем мире. Чувства юмора не лишён, любит пошутить и часто высказывает свои мысли в саркастичной форме.
- отношение к самому себе, и к другим индивидуумам
Терпимо относится к окружающим. Искренне старается принимать людей такими, какие они есть, но не терпит лжи. В некоторой мере недоверчив, но любит рисковать. Так хотя бы не скучно.
- поведение персонажа в нестандартных для него ситуациях
Обычно спокоен, но может выйти из себя и начать всё крушить. Да и ситуаций много бывает, всех и не опишешь.
- привязанности, привычки и слабости персонажа
Привычка курить. Привязан к своему месту жительства и работы. Ну и конечно к своим подданым. За исключением тех, что являются простыми слугами. Имеет слабость к одарённым людям или существам. Желает любой ценой получить их в своё служение.
- что персонаж любит, что нет, или ненавидит
Любит горячее, острое, всё что вызывает приятное покалывание. Не любит воду и холод. Любит высказывать сарказм с издевками. Ненавидит вампиров. Он заставляют его чувствовать лёгкий страх.
- отношение к работе и данным обещаниям, к предательству или стандартным для него явлениям
Всегда держит своё слово и заставит сдержать его давшего. Ненавидит предателей. За почти каждую провинность жестоко наказывает.
- жизненные стремления и мечты, правила и жизненные принципы, которым следует ваш персонаж
Хочет поднять свою организацию и народ до вершин свободы и независимости. На своём пути не остановиться ни на чём и будет делать всё, от подлостей, до клятв на всю жизнь. Так же ищет свою королеву.

8. Навыки и способности персонажа
- обыкновенные умения:
Хорошо готовит. Хороший следопыт, следователь. Знает несколько языков. Водит автомобили и самолёты.
- необычные, магические способности персонажа
У Кайто врождёная спосбность блокировать ментальные удары и воздействия других существ. Имеет сверхестественное обояние, способное заставить преклоняться перед ним почти любое живое существо, подчиняя своей воле.
- боевые навыки и физические способности
Прекрасный боец в рукопашном бою. Оружием сражаться однако больше предпочитает, следуя моде. Хорошо стреляет с обоих рук. Имеет идеальный слух, острое зрение, быструю реакцию. Вкусовые и обоятельные чувства развиты так же на высоком уровне. Ну и в лиса превращаеться крупного.

9. Биография персонажа (желательно описать все периоды жизни персонажа, и его родственные связи)
Родился Кайто в богатой семье оборотней лисов - Кумахо. У него были тёмные волосы, но часть из них были седыми, а глаза были серебрянного цвета. Родители предположили, что это генетический дефект... Хотя, возможно, это было результатом какого-нибудь шока внутри утроба. В общем, рос он в особняке, учился грамоте, письму, своим способностям учился. Учился самообороне и боевым искусствам, стрельбе из разных оружий. По началу плохо контролировал свои превращения, но потом осваиваться начал. В большой домашней библиотеке он познавал информацию о мире, ну и конечно через радио и телевзор тоже. В принципе простое счастливое детство, за исключением отсутсвия настоящих друзей. Только те, кто поддавались волшебному обоянию. В скоре у него повилась сестра и тогда он решил что пора покинуть дом.
В совершенолетие по меркам оборотней, этак лет в 18, он начал свою жизнь. Ну а чтобы прожить жизнь не хуже родительской, нужна была хорошенькая жертва. Кайто нашёл такую. Молоденькая девушка, но всё же старше оборотня, имеющая уже немалый капитал, попала под его влияние. На её деньги он жил, работал и продолжал учиться. Со стороны простая счастливая парочка. Оборотень же использовал эту связь так же для создания официальных документов и теперь мог спокойно путешествовать по земле. Так он пошёл учиться вождению, как автомобиля, так и самолёта. Воду он не любил, так что на кораблях плавать наотрез отказывался. Со своей подружкой он путешествовл и собирал себе слуг. В частности он искал других оборотней и благадоря своим острым чувствам спокойно их опозновал. Жизнь сталкивала его и с другими представителями мифического мира. Вот после одной из встреч с вампиром он и лишился подружки, а так же цвета волос. Вид, как сильный вампир расправился с нею, привёл оборотня в шок и тот еле унёс ноги. Теперь он ненавидит вампиров.
Последующие годы он продолжил собирать оборотней и своими навыками и обоянием заслуживал их доверие, пока не стал главой собственного клана. Переехав в этот город он разу купил себе кафешку с центре и сделал её свои пристанищем. Всё-таки место где можно жить, кушать и отдыхать одновременно великолепно подходило для такого оборотня как Кайто.

10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи (картинки так же прилагаются по желанию)
Он сам оружие. Ну и ещё два револьвера из прочного металла. С ними и на меч не страшно идти, отобьёт. При себе всегда имеет пачку сигарет и зажигался с фонариком. На всякий случай носит газовый болончик. Пользуеться чтобы устроить неприятую дымовую завесу и отступить.

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа
Гетеро.

12. Статус
Убить! Но сперва помучить!

13. Опыт игры на ролевых. Небольшой - научим, небольшой - всё равно рады))
Опыт есть, продолжаю ставить)

14. Пробный пост (от этого пункта в конечном счете будет зависеть мнение администраторов. Если сильно влом, можно взть свой (!) пост с другой ролевой, где вы уже играли).
Зевая по улице шёл парень. Глядя на небо он ловил взглядом снежинки и довольно улыбался. Любил он снег. Такой мягкий, холодный... Вот правда именно от снега тепла на улице не наблюдалось, а одет парень был в свою повседневную одежду да синюю куртку. Для Кайто это было приемлимо и он всегда считал, если что-то чувствуешь, будь то жар или холод, значит жизнь ещё есть в теле. Хотя холод ощущался как раз при смерти, простой смерти. Ведь при поджоге будет жарковато.
И так, сунув руки в карманы он ходил по улицам, изредка шмыгая носом. Сегодня для него был особый день, он решил учиться на пилота. А работа была не простой ведь. Учиться пилотировать всегда было сложно, это Кайто понимал ещё когда проходил обучение простому вождению.
Достав на миг бумажку из кармана он взглянул на начертанную карандашом карту. Не долго ещё надо было идти. По дороге он так же заглядывал в окна зданий. Особенно он любил наблюдать за всякими кафешками и ловить запахи ароматных булочек, там всегда вкусно можно ими было перекусить. Но это потом, сейчас важнее было дело.

15. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?
Прочёл, вроде бы.

16. Связь с вами (желательно ася, qip)
314527903

17. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?...
Как смогу.

0

16

1. Полное имя персонажа
Оливия ПиратЭс Вандерлайт

2. Прозвище (если есть).
ПиратЭс. Немногочисленные друзья называют  её так за тёмное пиратское прошлое....хотя она и была пиратом всего пару лет...пошла по стопам покойного отца, но недавно корабль затонул и Оливия осталась ни с чем.

3. Дата рождения и возраст (напоминаю, сейчас заканчивается 1927 год).
скоро 17, то бишь в 1911 родилась

4. Раса (спецтема вам в помощь).
Человек, немного необычный, но всё же...

5. Профессия вашего персонажа.
Пока нет нового корабля, работает помощником пекаря в лавке...приходите, будет рада угостить всех(не за собственный счёт, разумеется)

6. Внешность персонажа.
Девушка невысокого роста. Темноволосая с прямыми, густыми волосами. Прямые, но от почти постоянной влажности, ясно почему, делаются чуть волнистыми. Почти чёрные глаза и длинные ресницы. Стройная, одета в белую рубашку, красный, немного рваный но неизменно чистый жакетик, в удобных брюках и высоких сапогах до колена. Судя по внешности и одежде, видно что главное тут - свобода для движения, но при этом некоторый вещи подобраны с тонким вкусом аристократа (на тех же сапогах - изящная пряжка в виде ястреба, в кармане жакетика - позолоченные и украшенные изумрудами часы на цепочке, в ушах - маленькие почти незаметные серьги - мамин подарок) Голос ещё не успел испортиться от "морских прогулок", часто принимают за ребёнка...мимика крайне неразнообразна...когда что-либо не нравится - высовывает язык и морщит брови.Если мимика лица почти не говорит о настроении, то движения, а в особенности походка часто выдают истинные чувства героя. Обычно вальяжная с простолюдинами и необычайно собранная со всеми остальными. Широкие шаги свидетельствуют либо о дурном настроении, либо о состоянии дикой решительности.

7. Характер
А вот характер довольно сложный. Упряма до невозможного, жутко азартна, в игре или споре может быть чрезмерно усердна. Если все говорят:"Главное не победа, а участие", то для неё всё совершенно наоборот:"Главное победа, а не участие". Во всех смыслах этого выражения. Да, но, к счастью для окружающих, такое поведение возможно только только в приведённых ситуациях... В разговоре предпочитает внимательно слушать собеседника, насквозь прожигая его взглядом, от которого "мороз по коже", а не разговаривать самой...главным источником иформации для меня является наблюдение. К окружающим людям относится достаточно равнодушно, никогда не выказывает своё недовольство, старается сдерживать эмоции. Всегда согласна прийти на помощь, но только в том случае, если об этом попросят, сама же предпочитает обходиться собственными силами... Недоверчива и злопамятна, но абсолютно не мстительна. К любой работе относится серъёзно, хотя сегодняшнее ее занятие совсем ее не устраивает...Да, и вот ещё что...ленива ужасно! Вся её жизнь представляет собой боьбу с этим качеством. А насчёт того, есть ли сила над ней или нету...это всё равно, это не раздрожает и не мешает, так что если и есть - пускай будет.

8. Навыки и способности персонажа
- Хорошая физическая подготовка, почти в совершенстве владеет холодным оружием, а вот огнестрельное - явно не её конёк...Из магических способностей...иногда предвидит некоторые неприятные явления...для неё это и дар, и мука одновременно.
В творчестве ей нет равных во всей округе! Все соседские парни приходят к ней, чтобы она им написала очередной любовный стишок...не за бесплатно, конечно...Поёт..? - теперь уже нет...с тех пор, как погиб отец, а потом и вся команда...теперь она смеет только вспоминать о тех прекрасных днях...

9. Биография персонажа.
Мать - графиня, теперь - обнищавшая вдова. От неё дочери и предалась любовь к роскоши, манеры и пронзительный до безумства взгляд. Отец - ну вы уже поняли. Род имеет связи как с вампирами, так и с оборотнями...семья состояла в совете по вопросу о прекращении войны. Мать выступала в роли дипломата и была правой рукой губернатора города. Отцу же вход в область политики был закрыт - да он и не очень-то стремился. Будучи пиратом, он  мечтал найти магический клинок...Об этом он рассказывал, когда девочка была совсем маленькая, а потому она не помнит историю...но вот её сабля, которую она однажды нашла в комнате отца..она кажется ей необычной. С этим связано одно событие, которое произошло пару лет назад: девочка была на корабле юнгой и не владела ещё так мастерски оружием, как сейчас. Во время одной из битв на не успевшую нигде спрятаться девочку пошли в наступление несколько человек, один из которых БЫЛ как раз повинен в гибели её отца. Девочка выхватила саблю с рукоятью из слоновой кости, которая, кстати, при ней с тех пор была всегда, даже если её обладательница была в бальном платье, и попыталась нанести удар. Но сабля выскочила у неё из рук и полоснула врагов...они упали замертво. Когда битва закончилась, то все увидели, что те, кто умер от этого оружия, были поражены точно в сердце. Вот такая история...
В детстве Оливия получила аристократическое воспитание и хорошее образование, но теперь для неё это словно чьи-то чужие воспоминания, чья-то чужая жизнь...

10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи (картинки так же прилагаются по желанию)
Её оружие - её слова,её проницательный взгляд, сабля с рукоятью из слоновой кости, быстрота реакции и хитрость!

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа.
Нормальная. Без комментариев

12. Статус.
Странник..да, это так...

13. Опыт игры на ролевых.
Нету его, опыта-то!

14. Пробный пост.
Утро. Семь часов, не больше. В полупустую комнату вошёл толстый старик с длинными усами, как у таракана, и в чудном колпкаке.
- Я тебе когда сказал быть готовой?!
- Но...
- Но?! Чтобы через пять минут уже замешивала тесто! Иначе - вычту из жалования!
- Иду, иду.
Девушка "выкинула" сначала одну ногу, затем другую и села.
- Ты меня, кажется, не слушала. У тебя осталось уже три минуты!
Оливия недовольно поморщилась и как будто случайно бросила вгляд в изголовье кровати, где блестело лезвие оружия. Старик тоже посмотрел в эту сторону, немного отшатнулся и сразу же заторопился закрыть за собой дверь.
Как же мне надоел этот толстяк...Видела бы мама, во что превратилась её дочь! Хотя нет, лучше ей этого не видеть...пусть продолжает думать,что её дочка разбогатела и вышла замуж за этого идиота...нет уж, фу, ни за что - она одела сапоги, чистый фартук и начала спускаться вниз, где её ждала ненавистная работа и старый пекарь.
И скоро там Джимми раздобудет корабль?! Видимо, не скоро...нынче не очень-то нас жалуют...да я тут с ума сойду! Уже которую неделю руки чешутся на этого..жалование, видите ли он мне урежет! Да я его,скорее, сама урежу и в булочку положу!..нет..стоп. Да что это со мной? Так нельзя больше. Всё, успокойся, Оливия, сейчас я спущусь, одену улыбку и начну работать...бе-е-е, как всё-таки это надоело...! - она с трудом взяла себя в руки и пошла встречать первого посетителя.

15. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?
Да!

16. Связь с вами (желательно ася, qip)
458049205 - ася

17. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?
...самый хороший вопрос..ну раза два в неделю...три...три с половиной...

0

17

1. Полное имя персонажа
Даркер зен Блэк

2. Прозвище (если есть) и пара строк о том, почему получили такое прозвище
Дар

3. Дата рождения и возраст (напоминаю, сейчас заканчивается 1927 год). Для долгоживущих рас также отмечаем, на сколько лет персонаж выглядит
100- Выглядит на 17-18,

4. Раса (спецтема вам в помощь. Если вы выбираете для своего персонажа не прописанную в канонах расу, добавьте её описание в этот пункт. Админы будут благодарны))
Демон

5. Профессия вашего персонажа (профессии могут быть самые разные, учтите, что бродяг и безработных мы принимаем, но удовольствия от сего процесса никак не испытываем)
Мойщик окон, по совместительству князь тьмы)

6. Внешность персонажа (описывайте как можно более подробно, чтобы было легче представить портрет Вашего персонажа)
Основной отличительной чертой является тёмно-синеватый цвет кожи и большие крылья за спиной.

- рост, комплекция, осанка
180-185 см, спортивной комплекции, без излишеств но с хорошо заметными рельефами, прекрасная осанка вес небольшой для упрощения полёта.

- волосы (длина, цвет, волнистые / прямые...)
Прямые, завивающиеся у плеч, белоснежно белые

- черты лица, глаза...
Глаза чёрные, воплощение тьмы. Черты лица немного округлые с чуть более выраженными скулами и бровными дугами, губы средних размеров

- особенности лица, украшения в волосах и на лице, морщинки, шрамы...
Когда гнев набирает в нём силу, то на лице проявляются тёмные разводы.

- мимика (насколько она богата, обычное выражение лица...)
Она у него не богата. Чаще всего он улыбается так, что дрожь пробегает по собеседнику, но когда Дар предстаёт в виде человека, способен отыгрывать вполне обычного юношу, способного быть серьёзным и смеяться до коликов.

- речь, голос, манера двигаться, особенные привычки в движении - смотреть, склонив голову набок, взъерошивать волосы, грызть ногти....
Любит пристально смотреть на собеседника, чесать нос и разминать себе шею, речь медленная и размеренная с длинными паузами.

- какую одежду ваш персонаж предпочитает, можно также описать, почему именно
Предпочитает кожу, так как она хорошо греет и намного прочнее других материалов. Плащ и сапоги неотъемлемая его атрибутика. Иногда одевает синие шаровары из шёлка, но это бывает крайне редко.

7. Характер

- обычная манера поведения, особенно яркие черты характера Вашего персонажа
Характер его нельзя описать словами, он настолько изменчив, что предсказать его реакцию почти невозможно.

- отношение к самому себе, и к другим индивидуумам
Прямо сказать он не очень уважает других, считая их всего лишь декорациями для его жизни. Себя он тоже считает лишь своим аватаром в этом мире, считая что всё предрешено в этом мире и жизнь нужна только для получения удовольствия. Попробовать больше приятных ощущений его цель.

- поведение персонажа в нестандартных для него ситуациях
Смех чаще всего … Он по мировоззрению смеётся над всем мирозданием.

- привязанности, привычки и слабости персонажа
Слабость представительницы слабого пола, яркий свет и замкнутые пространства.

- что персонаж любит, что нет, или ненавидит
обожает ночь и звёзды, ветер и свободу, а ненависть у него к жизни и миру
- отношение к работе и данным обещаниям, к предательству или стандартным для него явлениям[/color]
работать любит и ответственно подходит ко всем заданиям, пока он человек, но как демон отличается ленью, в крайнем её проявлении...
- жизненные стремления и мечты, правила и жизненные принципы, которым следует ваш персонаж
Жизнь-ад, надо превратить его для себя в рай и получить от неё максимум удовольствия!

8. Навыки и способности персонажа

- обыкновенные умения (как то - рисование, игра на муз. инструментах, знание каких-либо языков, умение танцевать или петь...)
Он умеет не только петь, танцевать и играть на музыкальных инструментах, но и обучен грамоте, рисованию и созданию скульптур.   

- необычные, магические способности персонажа
НАПОМИНАЮ: магия как таковая в мире погибла. Эмпаты, иллюзионисты, телекинетисты, телепаты, каллиграфы, алхимики, биоэнергетики - все они рождаются с такими способностями, и ОБУЧАЮТСЯ им на протяжении жизни.
Владеет магией внушения на уровне князя тьмы. ) Он способен внушить что угодно, главное посмотреть обьекту в глаза.

- боевые навыки и физические способности
Владеет кнутом и кинжалами, рукопашный бой. Всё это в совершенстве.

9. Биография персонажа (желательно описать все периоды жизни персонажа, и его родственные связи)
Он был рождён в семье ангелов. Его детство проходило в райском спокойствии, он учился наукам, искусству, пению, все навыки для уважающего себя ангела он получил там. Танцы и рукопашный бой включались в обязательный курс. По истечению 50 лет, он уже был готов почти к любым жизненным ситуациям.
Его отправляли хранителем к самым тёмным личностям, грешникам которых всё ещё пытались повернуть на путь истинный. В своих странствиях он повидал все виды пороков. И как бы не была сильна, вложенная в него вера в добро и справедливость, он потерял её.
Он не смог устоять перед девушкой из человеческого мира и совершил грехопадение. Она был проституткой у одного его хранимого в гареме. Вскоре она погибла от передозировки наркотиков. Но в его душе она осталась, оставив на его крыльях чёрный налёт. Он больше не возвращался на небеса, убив своего хранимого, который погряз в убийствах и разврате.
  Дальше его жизнь потекла по другому руслу. Он начал убивать людей и не людей, которые по его мнению не имели право на существование. Попадались демоны…Вскоре его имя прогремело на всё общество демонов, когда Дар убил с особым садизмом целую кучу демонов и вампиров в наркопритоне. На жизнь он зарабатывал курьером и мойщиком окон. Его личность раздвоилась на Дарка- охотника за головами и обычного паренька Дара, зарабатывающего на жизнь различной работой: мойщика окон, курьера, строителя, грузчика, уборщика и служащего общепита.
Он использовал свои работы для поиска и сбора информации. Иногда он подсматривал в ночные окна, в поисках жертвы.
О его даре внушения никто не знал, так как все свидетели убирались. Не одна живая душа и не догадывалась, что реальность не такова, как им кажется, настолько качественными были иллюзии. С помощью своей силы он был просто неотвратимым убийцей.
Вскоре его вызвал к себе сам Люци, прошлый владыка тьмы, но он не рассчитал свои силы и был повергнут из-за оплошности в системе защиты. Была небольшая щель в занавеске. Дарк наслал на него призраков его прошлого, когда тот ещё был таким же как и он ангелом. И пока тот был в забытье, прорвался с одного прыжка к его трону и всадил в него освящённый крест, продавив рёбра, настолько велика была сила удара с вложенным в него гневом падшего. Потом пали его охранники, не ожидавшие такого поворота. Битва продлилась несколько часов. Кровь струилась по его рукам, лицу. Его глаза горели тьмой. Он задушил и растерзал двух магов-телекинетов и двух демонов-телохранителей. На вышедшего из покоев владыки смотрели с удивлением, но приняли, как владыку. Он короновался, но продолжил старую жизнь. Его не интересовала жизнь демонов, та быстро ему наскучил, поэтому он лишь иногда возвращался в свои царственные покои.

10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи (картинки так же прилагаются по желанию)
Два наруча с встроенными катушками с намотанными тросами и выдвигающимися лезвиями. Два кинжала, специальной формы, чтобы не только втыкаться, но и цепляться за препятствия и образовывать петлю с канатом, если прицеплены к тросу. Две специальные щётки для окон.

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа
гетеро

12. Статус
А я всегда за тобой слежу.

13. Опыт игры на ролевых. Небольшой - научим, небольшой - всё равно рады))
Маленький и пушистый

14. Пробный пост (от этого пункта в конечном счете будет зависеть мнение администраторов. Если сильно влом, можно взть свой (!) пост с другой ролевой, где вы уже играли).

-Вот так падают ангелы!- сквозь пение воздуха донеслось из уст ангела. Земля приближалась к ним неимоверно быстро. Жизнь буквально пролетала у них на глазах. Внизу уже можно было различит пятна деревьев. Скорость их падения уже не позволяла выйти из пике. И они неслись к вечности, обгоняя время.
-Клоуз ё аиз энд филл зэ дипнэс оф насинесс. Лив олл лай оф!-крикнул Апал на древнем языке фразу, прозвучавшую как, заклинание. У самой земли на секунду у них на пути появилось облако, скрывшее от них внешний мир. Они инстинктивно закрыли глаза, а когда открыли их, перед ними раскинулась новая картина. Они теперь парили по направлению к белоснежной горе, обвитой плющом из нежных облаков. Они начали спускаться вниз и вскоре скользили вниз вдоль склона, оставляя сзади шлейф закручивающихся вихрей, смешанных друг с другом чёрных и белых частичек.
-Ну что продолжаем наше знакомство! - и с его хлопком крылья засветились тьмой. Снег за ними начал чернеть от мест падения перьев. После второго хлопка гора уже чёрная, разразилась взрывом, из её вершины, по чёрным склонам потекли потоки лавы. Пепел и камни взмыли в воздух, будто гора плевалась в небеса.
А они всё скользили вниз, преследуемые тёмным ореолом, превращавшим день в ночь а свет в тьму. Вот уже впереди зазеленели деревья и запели птицы, радостно встречая неведомую птицу. Миг и их снесло алыми потоками.
Реки, невольно оказавшиеся на их пути, темнели, зеленели и начинали источать в ранее благоухавший воздух смертельный смрад. За ними всё прекращало жить и начинало испускать лишь тьму и смерть. А впереди всё маячили райские картины, люди убирали урожай, дети бегали и играли. Жизнь существовала, пока её не накрывала страшная тень, несущая хаос и разрушение. Люди задыхались, хватались за сердца, мучались в адских агониях, разрывая сами свою беснующуюся плоть. Небо темнело от разворачивающейся картины.
15. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?
да

16. Связь с вами (желательно ася, qip)
401-140-345

17. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?...
Часто, каждый вечер

0

18

1. Полное имя персонажа.
Анастасия Шелл’О’Мира. (Каждое имя что-то значит! и моё не исключение, особенно для вампира).

2. Прозвище.
Хвостик (только для родных! услышать его из уст другого человека – оскорбление). Когда была маленькой повсюду как хвостик ходила за отцом. Другие прозвища, может быть, и были, но Анастасия не была о них осведомлена.
     

3. Дата рождения и возраст.
13 августа 1591 год (156 лет). Выглядит на 18.

4. Раса.
Вампир. Правящий род.
Справка: представители правящего рода отличаются от всех остальных вампиров. У представителя правящего рода может родиться только один или два ребёнка (не более!). Из-за этого то этот род очень малочисленный. Обычно после определённых изменений в жизни и взглядов правитель этого рода передает дела  наследнику и уходит от власти (чем он занимается не известно никому, некоторые смельчаки пытались об этом узнать, но их уже никто больше не видел…). Представители правящего рода способны принимать боевую трансформацию, но только со 140 (16) лет.

5. Профессия вашего персонажа.
Глава клана Вампиров. (Это тоже профессия!) Работа для прикрытия – младший помощник в лавке оружейника.

6. Внешность персонажа.
Среднего роста, фигурка хорошенькая, ладненькая. Прямая осанка (ну как же, столько-то лет тренировок: фехтование, танцы, придворный этикет…. Жуть…). Длинные прямые волосы (чуть ниже спины) цвета глубокой безлунной ночи, слегка миндалевидной формы глаза, изменяющие свой цвет в зависимости от настроения: нежность и ласка – теплого сияющего оттенка голубого, ярость – темно-синие с серебристыми льдинками на радужке, интерес – насыщенного бирюзового цвета.
Смугловатая кожа, нежные черты лица, четко очерченная линия пухлых губ, упрямый лоб и  тонкие тёмные брови, напоминающие два полумесяца.
Обычно девушка серьёзна, лицо её почти неподвижно, лишь губы и глаза передают некоторые эмоции. Всем окружающим её становится не по себе от столь “непробиваемого создания”. Но в кругу друзей она становится совсем иной: маска равнодушия и холода спадает, как будто бы её и не было.
У неё звонкий бархатистый голосок, способный завораживать и вводить в заблуждение (собственно как и у остальных вампиров), мягкая и обволакивающая речь, хотя временами приводящая всех просто в ступор. Движения плавные и расчётливые, отточенные танцами и фехтованием. Когда задумается – слегка касается полусогнутым указательным пальцем правой руки губ, а когда нервничает или беспокоится – начинает рвать бумажки (если попадутся) или ощипывать несчастные растения. 
Предпочитает носить обтягивающие тёмные (чаще всего чёрные) штаны со свободной светлой блузкой с воротником-стоечкой  и коротким чёрным жакетом, высокие кожаные сапоги, позволяющие двигаться почти бесшумно. Очень не любит платья и юбки, но в случае необходимости способна натянуть их на себя.
При боевой трансформации претерпевает изменения во внешности: черты лица заостряются, появляются клыки, губы приобретают более алый цвет, кожа становится бледнее, за спиной возникают огромные кожистые крылья, становящиеся продолжением лопаток, обладающие большой плотностью и прочностью, что позволяет летать, ногти удлиняются и становятся прочными как сталь, а тело покрывается прочной чёрной бронёй.
http://r.foto.radikal.ru/0705/b3/86ae24c1a2c3.jpg

7. Характер.
Импульсивная, любопытная, нетерпеливая, не может долго усидеть на одном месте, вечно влипает в какие-нибудь истории, но в то же время спокойная, уравновешенная и расчетливая.Среди чужих людей контролирует каждый свой шаг, каждое слово, холодна и строга, но среди своих - бесшабашна, весела и может выкинуть всё что угодно.
К себе относится с юмором и пристрастием! К другим... К другим отношение особое... Её уважение и понимание нужно завоевать (иногда и мечом!), она не дает первую попавшуюся оценку, а долго присматривается и лишь потом делает какие-то выводы. Ненависть испытывает лишь к убийце матери, и надеется, что он ещё жив и она сможет убить его собственными руками.
Никто не идеален... и Анастасия тоже. Чего от неё ждать в нестандартных ситуациях предсказать не возможно. Когда ситуация обостряется ей управляет инстинкт.
Очень сильно привязана к своему отцу и младшему брату. О них она может болтать часами. Уважает и побаивается Мастера. Доброжелательно относится к представителям своего клана (если она конечно не разочаровалась в них).
Обожает красные яблоки и безумно рада если её ими кто-нибудь угощает. ОЧЕНЬ СИЛЬНО боится белых мышей. Если увидит такой экземплярчик с оглушительным визгом забирается куда-нибудь повыше, забывая о своей способности летать.
Подход к работе всегда серьёзный, старается в точности в сегда выполнять данные ей задания. Обещания даёт редко, но раз уж дала, то выполнит. Предателей на дух не переносит. Всегда говорит, что от них разит за версту всякой гадостью....
Мечтает жить, жить понастоящему, именно жить, а не существовать. И пока ей это удается. Спокойная размеренная жизнь не доля для неё. Жизнь - это динамика, ничего не должно стоять на месте и вечным ничто не бывает!

8. Навыки и способности персонажа.
- обыкновенные умения
Великолепно танцует, неплохо поёт и владеет несколькими языками (древним языком вампиров и драконов, а так же общечеловеческим).
- необычные, магические способности
Как таковыми магическими способностями не обладает. Но в связи с принадлежностью  к древнему правящему роду вампиров обладает способностью к боевой трансформации, благодаря которой может летать.
- боевые навыки и физические способности
Великолепная физическая подготовка (обучалась с малых лет). Владеет практически любым видом оружия. Но предпочитает катану или лёгкий прямой клинок в паре с небольшим кинжалом.

9. Биография персонажа.
Так получилось, что Анастасия родилась в семье главы клана. Отец –  Динасий  и мать – Рианон не могли нарадоваться своим чадом. Малышку всячески баловали и оберегали от всего. Потом появился  младший брат Кир (на 20 лет младше). Родители были безумно счастливы, так как два ребёнка в семье правящего клана большая редкость.
Вскоре началась очередная война, в которой погибла мать Анастасии. Отец тосковал несколько сотен лет, никак не мог поверить в смерть жены, Настя хвостиком везде ходила за ним. Она внимательно слушала, о чем говорят взрослые, и запоминала. Вампиры укрылись и уже не показывались людям столь открыто как раньше.
Но вот дети подросли, и взрослые активно взялись за их обучение. Их обучали танцам, этикету, дипломатии, истории, владению оружием… Но больше всего Анастасия любила сидеть с отцом по вечерам в его библиотеке и слушать истории о внешнем мире: о драконах, о людях…. И потихоньку по старым книгам она начала изучать их язык, историю и всё что только можно было найти о них. Когда её исполнилось 130 (15) лет отец решил что ей уже пора выйти во внешний мир. Анастасию отправили к старому другу отца и её учителю по фехтованию – Мастеру. Он жил среди людей, хотя и был выдающимся вампиром. Мастер держал свою оружейную лавку, куда девочку пристроили младшим помощником. Днём девчонка работала и всячески помогала Мастеру, а вечерами он обучал её боевым искусствам.
Однажды пришло письмо от отца с просьбой срочно вернуться домой. Настя, не задумываясь, вернулась. Отец пригласил дочь и сына в кабинет и сказал, что пришло его время уйти, что он все дела передает дочери и просит её позаботится о младшем брате. Кира он просил позаботиться о сестре и не давать ей грустить. Дети не хотели верить отцу, они не хотели понимать, что он уходит, и они его больше не увидят. Отец заставил их уйти в свою комнату, но они решили дежурить по очереди, чтобы поймать тот момент, когда отец будет уходить и остановить его. В эту ночь остался Кир…
А на утро Настя не нашла ни его, ни отца… Кир бросился в след за отцом и тоже исчез. Несколько дней к девочке не мог никто подойти, в приступе гнева и боли она впервые перешла в боевой режим. Вампиры признали её новой главой клана, но она ничего не понимала и не хотела слышать и убивала любого приближавшегося к ней. Образумить девочку смог только её наставник. Он заставил её вернутся  к реальности и осознать всё, что произошло. Она преодолела себя и поняла, что нужно жить дальше! Что от неё зависит целый клан и что она нужна им.
Анастасия поставила себе новую цель – найти убийцу матери, она знала, что её убил получеловек-полузверь с половиной лица, и решила, во что бы то ни стало найти его и отмстить. Теперь она это может…   
Она дождётся брата и отца, она верила, что они вернутся, а пока в мир людей!
   
10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи.
Любимая катана.
http://www.yaplakal.com/uploads/post-2-1173530794.jpg

Лёгкий прямой клинок в паре с небольшим кинжалом.

http://www.hazevalley.ru/plugins/weapon/wyrm.jpg

Медальон главы клана.

http://www.grotter.ru/igra/stuff/amuletiavi.gif

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа
Гетеро.

12. Статус.
… и зрелищ!

13. Опыт игры на ролевых.
Это первый раз.

14. Пробный пост.
Когда наступил апокалипсис, куда было деется вампирам?... Они затаились, исчезли с мировой арены, чтобы набраться сил. Повелитель запретил им показываться, но его ослушались… В клане произошёл раскол: на тех, кто остался с повелителем, кто был предан ему всей душой и на тех, кто захотел свободы и крови…
Прошло много времени и вампиры забыли кто такие Повелители. Того, кто стоит над всеми остальными вампирами стали называть главой клана, и лишь эти главы, которые и являлись Повелителями и их приближенные знали и помнили. Они хранили эту тайну не горя особым желанием, чтоб этом вспомнили или узнали другие.
Но жизнь не стоит на месте, всё меняется…. Так начала и меняться история этого мира и история древнего клана вампиров…. 
- Сколько можно читать одну и ту же книгу! - Воскликнул Кир, выхватывая фолиант у меня из рук. - Пойдём лучше со мной. В нижнем зале сейчас отец с Мастером тренируются. Это куда интересней, чем сидеть тут и в очередной раз перечитывать одно и тоже! Или ты, сестрёнка, поставила себе цель выучить её наизусть? - Усмехнулся мой неугомонный братец.
- Пойдём, - поднимаясь с кресла и забирая у брата книгу, проговорила я. - Отец как раз обещал показать как использовать тот кинжал.
- Это тот, который похож на штуку для взбивания крема?
- Он,он...

Двадцать минут спустя...
-Ааа... Настя, Кир... заходите. - Произнёс отец, поворачиваясь к двери.
- А где Мастер, отец? Вы уже закончили? Вот видишь,опять всё проворонили! - Кир надулся и отвернулся от меня.
- Не волнуйся, ещё насмотришься. - Я усмехнулась и взъерошила ему волосы. На что брат проворчал, что на таких как я не обижаются, так как себе же  дороже и выйдет.

15. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?
Да.

16. Связь с вами.
379916372

17. Как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?
Довольно часто.

0

19

1. Полное имя персонажа
Клеопатра

2. Прозвище (если есть) и пара строк о том, почему получили такое прозвище
Клео.
просто уменьшительное, как то само собой так вышло

3. Дата рождения и возраст (напоминаю, сейчас заканчивается 1927 год). Для долгоживущих рас также отмечаем, на сколько лет персонаж выглядит
Возраст: 35лет,  1892 года рождения, выгляжу на 16.. кочевая жизнь с мечом в руке не располагают к полноте и появлению морщин

4. Раса

Внешне человек

5. Профессия вашего персонажа (профессии могут быть самые разные, учтите, что бродяг и безработных мы принимаем, но удовольствия от сего процесса никак не испытываем)
убийца

6. Внешность персонажа (описывайте как можно более подробно, чтобы было легче представить портрет Вашего персонажа)
- рост, комплекция, осанка
рост пять футов и семь дюймов, стройная,даже скорее поджарая девушка явно не каждый день обедающая в ресторане.. тут суслика поймала, там яблоко сорвала..

- волосы (длина, цвет, волнистые / прямые...)
длинные прямые волосы черного цвета

- черты лица, глаза...
зеленые глаза с вертикальным зрачком, огромные пушистые ресницы

- особенности лица, украшения в волосах и на лице, морщинки, шрамы...
на теле ни одного кольца или иного украшения.Все артефакты храню в удаленном подпространстве.

- мимика (насколько она богата, обычное выражение лица...)
обычно расслабленные мышцы лица, взгляд немного "в кучку"..смотрю как будто "сквозь предметы", в моменты возбуждения частенько жестикулирую и меняется тембр голоса

- речь, голос, манера двигаться, особенные привычки в движении - смотреть, склогнив голову набок, взъерошивать волосы, грызть ногти....
нет особых примет, прирожденная актриса, вхожу в роль выслеживаю добычу и сразу после завершения работы стираю образ. Профессионально пользуюсь макияжем и работаю с Тенью.

- какую одежду ваш персонаж предпочитает, можно также описать, почему именно
черный кожаный плащ с рукавами, куртка и штаны из того же материала

7. Характер
- обычная манера поведения, особенно яркие черты характера Вашего персонажа
приветливое обращение, по детски заглядываю в глаза при разговоре и обворожительно улыбаюсь. при этом выражаю всем телом приветливость и расположение, это уже профессиональная черта)) однако от последнего взмаха ресниц до распоротого горла собеседника оного отделяет очень короткий миг,фактически этого промежутка просто нет.

- отношение к самому себе, и к другим индивидуумам
я люблю себя, остальных индивидумов использую в своих манипуляциях

- поведение персонажа в нестандартных для него ситуациях
столь же нестандартное как и ситуация

- привязанности, привычки и слабости персонажа
не привязана и не привыкла.. привычка - худший враг воина

- что персонаж любит, что нет, или ненавидит
ни к чему не испытываю паталогического пристрастия. Люблю фрукты, орехи, мясо, рыбу, овощи. Пью чай, воду. Не употребляю веществ способных исказить восприятие или повредить мое любимое тело.

- отношение к работе и данным обещаниям, к предательству или стандартным для него явлениям
работа и работодатель мало что значат.. но дорожу репутацией наемника, не сдаю своих заказчиков и в чужие дела не лезу.

- жизненные стремления и мечты, правила и жизненные принципы, которым следует ваш персонаж
нет стремлений, в мечтах ищу себя в каждом встречном, нет семьи, нет принципов.. есть только жизнь воина и свобода. следуя этому пути стремлюсь прожить как воин.

8. Навыки и способности персонажа
- обыкновенные умения (как то - рисование, игра на муз. инструментах, знание каких-либо языков, умение танцевать или петь...)

грамоте обучена, способности к изучению языков, танец

- необычные, магические способности персонажа
врожденные способности видения, контроль ВСЕГО тела(включая смещение точки сборки), сталкинг, расширенное восприятие до шестого измерения(что означает контроль за временем, гравитацией, инвариантностью реальности и пятым измерением)

- боевые навыки и физические способности
мощная защита всего тела, замкнутые на себя каналы энергетики
Физически крепкое и выносливое тело, боевая машина. Любителям пышных красавиц просьба закатать губу.

9. Биография перснажа (желательно описать все периоды жизни персонажа, и его родственные связи)
    Так. Ну этот мир не является моей родиной. Как описывала выше в состоянии собирать иные миры также легко как вы засыпаете.
    У меня нет родителей. Нет братьев или сестер. Я никому ничего не должна кроме короткого времени от приема очередного заказа до его скорейшего исполнения.
    У меня был наставник. Давно. Двадцать один год он учил меня всему что я знаю. Я любила его как никого наверно уже не полюблю. Он ждет меня там куда привела его личная Тропа. Но эта тропа никогда уже не пересечется с моей дорогой. Он завершил трансформацию себя пять лет назад и всякий смысл любви к нему с этого момента навсегда утерян. Он вне этого понятия. А я вот оказалась негодной ученицей, и великие маги иногда ошибаются в видении способностей.
    Однако я полна несгибаемого намерения пройти безупречно весь путь и это и есть мой выбор.

10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи
    С виду обычный прямой меч,двуручная рукоять обмотана кожаной лентой, гарда простая, крестом, клинок черного цвета. И лишь в определенных ситуациях сквозь древний металл проступают светящиеся руны забытого языка. Этот меч живет и является продолжением руки хозяйки.. берегись брать его в свои ладони, он не примет другую хозяйку и тем более хозяина.. захватит контроль над физическим телом и будет медленно резать его пока не убьет.
    Боевая пара кристаллов одного редкого минерала. Применяются для усиления направленной энергии, например при дистанционных манимуляциях с телом противника.
    Охотничий нож. Из очень твердого  но упругого сплава.
Легкий складной арбалет.

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа

пол партнера значения не имеет, равно как и раса

12. Статус: пока непонятный

13. Опыт игры на ролевых: небольшой.

14. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?

эмммм... ну типа читала))) *носком ботинка ковыряет землю и потупившись ждет решения* буду стараться

15. Связь с вами (желательно ася, qip)
ICQ: 450443485, почта

16. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?...

РРРРР.. чертов работодатель!!!! вот закончится контракт и уйду в длительный отпуск ... а то того завали , с этого вытряси... ненавижу!!!

в общем я буду стараться))))

0

20

1. Полное имя персонажа

Ратарина Рейн

2. Прозвище

Имя сокращают до Ринки или Рин. Прозвище – Повелительница снов, поскольку Рин до того хорошо владеет телепатией, что способна изменять сны человека, находящегося с ней в одной комнате. Еще ее иногда называют Огонек – из-за цвета волос.

3. Дата рождения и возраст

4 октября 1723 года. Выглядит лет  на 20-25

4. Раса

Дракон

5. Профессия вашего персонажа

Продавец антикварных книг. По совместительству – Глава клана Драконов.

6. Внешность персонажа

Рост у Рин не то чтобы маленький. Скорей даже наоборот. В детстве ее часто называли «долговязой каланчой», однако с возрастом угловатость тела сгладилась, а высокий рост перестал быть таким заметным среди таких же высоких сверстников и сверстниц. Рин гордится своими «формами», принимая в расчет и то, что талии у нее как таковой нет. Однако крупность остальных параметров (грудь, бедра) создает видимость того, что талия все-таки есть. Еще одна гордость Рин – ее длинные рыжие волосы, издалека напоминающие костер. Роскошные волосы доходят до пояса, закручиваясь в мелкие колечки. Сама Рин называет свою излюбленную прическу – распущенные по плечам локоны - «разряд 220». Глаза у девушки по ее собственному мнению зеленые, но знакомые замечали их и серыми и карими – это зависело от освещения и настроения Рин. На правой щеке родинка, которая, как она помнит, была у всех представителей ее династии. Волосы Рин любит украшать искусственными цветами. Обычное выражение лица – мечтательное для хорошего настроения и мстительное – для плохого. В компании Рин часто любит «корчить рожи», лучше всего у нее получается изображать «удивленного лемура» - вытянутое вниз лицо, губы собраны в точку, глаза выпучены. Голос низкий, отцовский, бархатный, знакомые мужчины называют его «обволакивающим». Шаги при ходьбе большие, но не размашистые, ей самой вообще кажется, что она не идет, а «семенит ножками». Есть привычка во время волнения скручивать волосы в жгут и перекидывать их с одного плеча на другое. Если Рин все-таки догадалась убрать волосы в высокую прическу, то она, волнуясь, просто накручивает какую-нибудь прядку на указательный палец. Одежду предпочитает свободную, не стесняющую движения. Обычно это длинные широкие юбки и свитера или футболки, иногда брюки. Есть странное влечение к корсетам, но она пока боится их приобрести по неизвестным причинам.
Вторая форма

7. Характер

Рин все ее знакомые называют очень спокойной и уравновешенной. Ее часто застают в ее собственном магазине за чтением какой-нибудь удивительной книги. Она очень любит читать, а порой сама пишет захватывающие истории. Правда, в основном они о любви, которой как таковой у девушки пока не было. Посетителей ее магазина она прежде всего приглашает на чашку чая/кофе (в зависимости от пристрастий посетителя). Сама она пьет только фруктовый/ягодный чай с лимоном. Иногда без лимона, но холодный, освежающий, утоляющий жажду. Себя Рин уважает за то, чего она добилась за всю свою долгую жизнь.
А теперь – внимание - взгляд на Рин со стороны. Спросим очевидцев.
«Она жуткая стерва. Я ей как-то цветы хотел подарить, принес к ней в магазин, так она раскричалась и выкинула меня вместе с цветами. Говорит, у меня тут ценные вещи а ты тут розариум устроить решил»
«Стерва – это точно сказано. Думает только о себе. Самовлюбленная эгоистичная. Она у меня мужа отбила. Правда муж не выдержал и тоже от нее сбежал»
Все дело в том, что у Рин, как и у любой девушки есть странности. Но поскольку она дракон, то эти странности помножены на 2 три раза. Себя она любит, это точно. Но у других старается не забывать. Особенно тепло она относится к близким друзьям и к драконам. В критических ситуациях Рин скрывает волнение за накручиванием волос на палец и излишне громким голосом. Сердце в тот момент замолкает, тело берет в свои руки великий разум дракона. И тогда Рин можно назвать холодной расчетливой стервой. В общем, характер противоречивый. Страшная слабость к сладкому, оставшаяся с самого детства, когда отец баловал Рин всякими вкусностями. Из-за этого, собственно она и потеряла талию (почтим ее память минутой молчания). Рин не любит, когда к ней в магазин приходят не по делу – за покупками – а просто так, поболтать. Это не касается близких друзей. Их она любит в любой момент своей жизни. Свой магазинчик Рин любит без памяти, и хочет, чтобы и другие его тоже любили. Предательства и не сдержанных обещаний не принимает, считает, что это одно и то же. Сама же дает слово редко, но метко, что называется. Дает обещания только тогда, когда уверена, что может их выполнить. В настоящее время занята только тем, что ищет помощника в продолжении рода. Хотя она сама способна еще быть главой клана, но пора бы уже и думать о наследнике.

8. Навыки и способности персонажа
- обыкновенные
Знает родной язык драконов и вампиров, хорошо танцует, петь – не просите, поберегите уши. Хотя дуэтом она спеть может довольно сносно.
- необычные, магические способности персонажа
Телепатия – родовое умение. Больше ничего не умеет.
- боевые навыки и физические способности
Превосходно владеет любыми видами оружия. Предпочитает кнут и кинжалы.

9. Биография персонажа

Родилась в семье Главы клана. Мать умерла при рождении и отец решился восполнить ей эту потерю, уделяя дочери много внимания. В результате она выросла избалованной девчонкой, но твердая порода победила, и характер у нее остался отцовский, повелевающий, властный.
Отца девушка потеряла вскоре после своего совершеннолетия и вынуждена была заменить его на посте Главы клана совершенно не представляя, как это делается. Благо, рядом с ней была кормилица, оказавшаяся хорошим советником. Она-то и направляла все ее действия первые несколько сотен лет, пока не погибла от рук кентавров. С тех пор Рин недолюбливает всех кентавров.
Дальше Рин справлялась своими силами и, надо сказать, довольно хорошо справлялась. Она унаследовала от отца семейную лавку антикварных книг и мастерски ей заправляет, бизнес, как говорится, процветает.
Но в ее жизни был и страшный период. В то время она не была такой мудрой и доброй, как сейчас. Она была взбалмошной девчонкой, предающейся увеселениям на каждом шагу. Она брала от жизни все. И всех. Он тоже был таким. Свободным и чистым драконом, парящим в небесах. И божественно красивым мужчиной во втором облике. Она влюбилась в него как кошка. И это было очень больным чувством. Потому что он всегда был свободным и даже любовь не могла удержать его на месте. Однажды он исчез из ее жизни оставив после себя только пепел и слезы. Но она поднялась и встала на ноги, помня, что на ней держится весь их клан. Но его она не забыла и ждет каждый день – уже чтобы отомстить за ту боль, которую он ей причинил.

10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи

Кольцо с родовым гербом

Кнут

Кинжалы

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа

Гетеро.

12. Статус

~Повелительница Снов~

13. Опыт игры на ролевых.

Средний

14. Пробный пост.
Для себя, так и быть, этот пункт опущу. Я себе верю.

15. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?

Куда ж деваться. Согласна.

16. Связь с вами (желательно ася, qip)
357608062

16. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?...

*уклончиво* пока не надоем.

0

21

1. Полное имя персонажа
Анна Романова в жизни, в смерти Анарет
2. Прозвище (если есть) и пара строк о том, почему получили такое прозвище
Нету
3. Дата рождения и возраст (напоминаю, сейчас заканчивается 1927 год). Для долгоживущих рас также отмечаем, на сколько лет персонаж выглядит
Обращена в 23, как вампирчик маленькая, всего 10 лет
4. Раса (спецтема вам в помощь. Если вы выбираете для своего персонажа не прописанную в канонах расу, добавьте её описание в этот пункт. Админы будут благодарны))
Вампир. Но расу могу добавить ещё одну.
5. Профессия вашего персонажа (профессии могут быть самые разные, учтите, что бродяг и безработных мы принимаем, но удовольствия от сего процесса никак не испытываем)
Хотелось бы владеть баром ^,,^ для нечисти и избранных людей и быть мафиозой.
6. Внешность персонажа (описывайте как можно более подробно, чтобы было легче представить портрет Вашего персонажа)
- рост – 170. Комплекция - крепкая, такая самая что ненаесть славянская женщина, но не толстая, все формы и пропорции соблюдены, хотя возможно бёдра чуть больше, чем надо бы. Осанка – старается держаться прямо, но когда волнуется, начинает горбится и судорожно искать карманы, если таковых не находится, держится за петли для ремня.
- волосы рыжие, прямые, ниже лопаток, достаточно густые, но не настолько, что бы лежать непослушной гривой.
- черты лица – нос прямой, но не орлиный, скорее в курносость, тонковатые, но широкие губы, выразительные серые глаза с пушистыми ресницами (её гордость)
- за левым ухом шрам, который удачно скрывается волосами, и его легко прощупать, он достаточно большой, подарок от драки с мастером, который её обратил. В ушах маленькие бриллиантовые серёжки.
- мимика. Анарет очень позитивный чел… вампир. Почти всегда у неё на лице очертания легкой улыбки. Она любит играть собственным лицом и быть олицетворением «смайликов», но это лишь с друзьями. В обществе «благородных» людей она всегда держит мимику под контролем и её невозможно прочитать. Единственное что может её выдать, это только руки, ищущие карманы.
- речь внятная спокойная и уверенная…с врагами. С друзьями может превратиться в истеричку, которая тараторит 50 слов в минуту. Как не раз уже упоминалось, любит руки держать в карманах. Носить предпочитает брюки, весёлые женственные рубашки и обязательно каблуки. Когда что-то увлечённо слушает может открыть рот и не моргать, может склонить голову на бок.
7. Характер
Вздорная, истеричная, любит поспорить, но только если полностью уверена в своей правоте. При жизни часто пыталась начать жизнь заново, но хватало энтузиазма на 3 дня. Однако если что-то действительно было надо, могла вцепиться в горло и не отпускать пока не добьется своего. Вобщем-то остра на язычок, язва. Однако достаточно добрая и общительная. Стеснительная с незнакомыми. Любит пожалеть себя в одиночестве, но уже после этого готова радоваться жизни неделями. Пока что безумие вампира и скука её не постигли."Живёт", не тужит. Привязанностей в этом мире у неё не осталось. Поэтому любую проблему она сперва заедает тортиками, сушами и пиццами. Вообще она большой любитель фастфуда. Работу она выбирала себе сама, поэтому она её любит не смотря ни на что. Хотя вобще-то она достаточно добрая… опять же, если это не связано с врагами или той же работой. Мечтает встретить того единственного. Да, вот так банально. Ах да, они питается только преступниками.
8. Навыки и способности персонажа
знание  двух языков (если переводить на современность русского и английского), хорошие знания в химии, прошла курсы медсестёр и знает куда бить и как зашивать. Из магии владеет телепатией, и иногда ей даже удаётся внушить другому свои мысли и желания. Рисует и иногда даже что-то пишет. Кулачный бой типа самбо.
9. Биография персонажа. Аня родилась в бедной семье. Её несчастный отец кое как пытался свести концы с концами и не сойти с ума от постоянного пила его жены. В конце концов, он узнал про город N и бросив всё (хотя особо бросать было нечего) перевёз семью сюда. Но когда ей было всего 9, родители умерли и Аня оказалась на улице. Что делать несчастному ребёнку? Воровать. И она стала. Постепенно она стала превращаться в настоящего профессионального карманника и в попала в шайку таких же молоденьких. Завоевав там неплохую репутацию, она постепенно стала продвигаться по служебной лестнице и завоевала должное уважение. К 20 годам была негласной правой рукой самого главы. Наркотики, оружие, редкости. Всё это проходило через неё. С благословения её босса и любовника он освоила свой собственный бизнес, но в принципе продолжала заниматься тем же самым. Наркотики, оружие, живые рабы. Никаких каких-то выдающихся событий в её жизни не было. Даже ночь её превращения, когда обезумевший вампир напал на неё и зачем-то напоил своей кровью, вместо того, что бы просто дать сдохнуть в подворотне не удивила её. Она воспринимала всю действительность как нечто само собой разумеющиеся. И когда она стала вампиром, то изменилась лишь её диета и направленность бара. Хотя кажется именно тогда она начала жить по настоящему.
10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи
Артефактов нет. Из оружия только клыки, телепатия  и кулачный бой.
11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа
Гетеро
12. Статус
Везде сую свой нос
13. Опыт игры на ролевых.
Не помню, наверное около года
14. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?
Да
15. Связь с вами (желательно ася, qip)
454339105
16. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?...
Каждый день.

Ну давай, начинай громить =))

0

22

1. Полное имя персонажа
Фелица Цилинска. Настоящее имя известно только самой хозяйке

2. Прозвище
Самайн – древнее название Дня Всех Святых – так назвала себя сама, не желая называться ни номером, ни настоящим именем. Порядковый номер – 31.10, дата обращения;

3. Дата рождения и возраст
Дата рождения не известна, возраст – 17 лет

4. Раса
Нежить – химера. Истинная раса неизвестна
Примерно вот так вот выглядит жутковатая, почти всегда побитая ипостась химеры:
http://s54.radikal.ru/i146/0810/6e/51a1fea983db.jpg

5. Профессия
Охотник

6. Внешность персонажа
Невысокий, щуплый парнишка со слишком резкими для человека чертами немного изможденного лица. Среднего роста, нескладный, телосложение угловатое.
Движения раскованные, ловкие, и, тем не менее, какие-то чересчур дерганые, как у перепуганного зверя. Впрочем, так оно и есть. Зверь действительно перепуган.
Волосы длинные, черные, на концах немного неровно срезаны, челка вообще с обожженными концами, кривая и длинная – первое впечатление о Самайне. После идёт изучение глаз химеры. О них отдельно.
Глаза у Самайна огромные, с по-звериному удлиненными зрачками. Левый – синий, правый – темно-алый, почти черный. Форма глаз чуть миндалевидная, и достаточно красивая. Черты лица тоже достаточно приятные, но вкупе с холодным, прямым взглядом впечатление скорее отталкивающее. Нос прямой, на кончике чуть курносый, а скулы резко очерчены, тонкие губы нередко кривятся в то ли лукавой, то ли ехидной полуулыбке.
Слишком часто получала по загривку, чтобы строить из себя невинную овечку, а потому и не пытается делать этого. Уже – не пытается.
И приручить этого волчонка будет очень, очень нелегко. Самайн скорее сдохнет, чем дастся кому-либо в руки. Или куда похуже…
Кожа у Самайна бледноватая, какого-то болезненного оттенка, а на спине, вдоль позвоночника, тянется полоса нежной, мягкой волчьей шерсти, что на копчике перерастает в не слишком длинный волчий хвост, - то ли дань второй ипостаси, то ли издержки образа химеры.
Уши также имеются, обычные, человеческие, только на концах заостренные и волосатые, и расположены чуть повыше обычного.
Второе впечатление появляется, только если вы застали Самайн обнаженной или, - о ужас! – в платье. Что по определению невозможно. Или в обтягивающей грудь и попку одежде.
Вышеупомянутая грудь у Самайн совсем небольшая, аккуратная, и скрыть её просторной рубахой не так уж и сложно. Да и фигурка не слишком женственная, если не присматриваться – угловатая, худенькая…
Никогда не сутулится, осанка идеальная, шея длинная, «лебединая». По щекам и носу неаккуратно рассыпаны веснушки – лицо, словно гречихой усыпано. Губы бледные, щеки впалые.
Чудик – не чудовище, конечно, но и на человека уже не тянет. Длинные, тонкие, ломкие пальцы всегда холодны, как и все тело Самайна. Только татуировка-пентаграмма на груди достигают нормальной температуры человеческого тела.
Запястья узкие, а голос – действительно красивый, переливчатый, но слишком уж жесткий и дерзкий говор у Самайна…

7. Характер
Дикий, страшный, необузданный. Очень сложно угадать, как охотник поведет себя в тот или иной момент. Переубедить же Самайна – невозможно. Никакие «доводы разума», примеры, обещания или устрашения тут не помогут.
Спорить с мальчиком тоже лучше не надо. Вы ему слово – он вам десять в ответ, и все резкие, будто выплюнутые из глубин души. Некоторым такое отношение покажется обидным, но…Наверное, это всего лишь попытка спрятаться от мира. Огрызаться, ощерив клыки, чтобы никто ни в коем разе не заметил, как ему на самом деле страшно.
Вспыльчивый, гордый, замкнутый в себе, не уважает никого, кроме тех, кто сможет покорить его. Возможно. Когда-нибудь. Но таких людей пока не родилось на свет, как кажется Самайну.
Не в меру любопытен, но эту свою черту характера редко кому позволяет увидеть. Не по годам умен и хитер, всегда готов на самые глупые и безрассудные поступки, лишь для шанса на ещё одну партию с Судьбой, и адреналина в бурлящей крови.
Собственно, в основном такие, странные, вольные, только что пришедшие в голову идеи и озвучивает, такие поступки и совершает. И редко когда думает о последствиях ДО того, как что-то сделать.
Никогда не обучался искусствам боя, с оружием и без, и всему учился сам. Сам учился лазать по стенам, быстро бегать, и в особенности – быстро убегать, пырнуть кого складным ножиком, если нужда появится.
Невелика польза от этого, конечно, но – жив до сих пор, чему и рад.
По принципу «весь мир мне должен» выжимает из этого самого мира всё, что только можно, и нельзя.
До дрожи в коленях боится замкнутых пространств, и «несвободы», в любом из её проявлений – стены ли, связанные руки, или ошейник на шее…
Очень эмоциональна, но никогда истинных чувств не показывает – лишь ледяное равнодушие и безрассудная ненависть.
Ехидная, злая, своенравная и в чём-то бесчувственная химера. Такого слова, как «стыд», для Самайна просто-напросто не существует.
Наглый, самоуверенный, никогда ни о чем не просящий, и не собирающийся, «бессердечный» подонок. И ничуть этого не стыдится.

8. Навыки и способности персонажа
Проклятый в невесть каком колене оборотень, а значит, зависит от фазы луны и моральной нагрузки. То есть от большого страха, или любых других сильных отрицательных эмоций может непроизвольно обратиться, в химеру – то ли волка, то ли черта, такого, которым управляют лишь звериные инстинкты.
Способности же тела не слишком велики. Ну, силы в руках и ногах побольше, чем у человеческого детеныша, лягнуть может, да так, что все ребра всмятку, но это – предел. Укусить вот ещё может, но клычки совсем маленькие, хотя и острые.
Владеет техникой ближнего боя, на копьях, палках. Превосходно метает кинжалы.
Великолепно поёт;

9. Биография персонажа
Родилась где-то ближе к зиме, в ноябре скорее даже. Точная дата не известна, хотя возраст точен – пятнадцать лет. Сам своё день рождения не разу не справлял, и праздники никакие для Самайн не существуют, исключая, конечно, День Всех Святых, когда можно наконец вздохнуть спокойно. Потому что люди прекращают бдеть, как на посту стражи, и могут даже конфеткой одарить, «за великолепные линзы».
Ни мать, ни отца не помнит, хотя и видел отца пару раз. Первое воспоминание – когда отец отдал его в детдом, второе – совсем уж далекое, когда они с матерью ругались у них в доме.
В детский дом Фелица попала в возрасте четырех лет. Маленький, светлоглазый мальчик, смешливый, его могли бы забрать в семью едва ли не первым, но…Всех людей, что приходили к ним в надежде обрести ребёнка, почему-то отталкивал именно этот малыш.
Самайн жил, играл, учился даже немного…Пока его наконец не забрала одна из особенно жалостливых, и любящих экзотику пар.
химера склонна думать, что волчье проклятие передалось ему именно по отцовской линии. И, вероятно, так и будет передаваться от отца к сыну…
Ну да мысли о ребенке Самайн на посещали ещё не разу и, вероятно, так и не посетят.
Мальчик прожил с новыми родителями всего лишь полгода. Те самые полгода, замечательные, прекрасные, пока мальчику не исполнилось семь лет. Самайн как сейчас помнил эту дату…13 ноября. Наверное, именно 13 у него было день рождения.
Хотя черти его знают, честно говоря…
Едва только полная луна осветила земли мира своим круглым, ярким ликом…В общем, на то 13 сентября выпала ночь полнолуния. И проклятый оборотень потерял контроль над зверем в себе.
Волчонок, оказавшийся вдруг один, в смутно знакомом месте, с потенциальными охотниками за дверью, сделал единственное, на что был способен в тот момент – испугался. Тихий скулеж привлек внимание новых родителей Джера, и отец заглянул в комнату, но это лишь испортило положение. Заметив в луже крови, на куче изорванного тряпья, пучившего полные то ли слез, то ли злости глаза волчонка, маленького, мокрого, Александр Эрр`Тао испытал полную гамму чувств. Страх за «своего ребенка», заместо которого в комнате находился волчонок, жалость к испуганному зверю, и недоумение по поводу его, зверя, появления в его, Александра, доме.
Но волчонок все эти чувства даже не уловил. Он учуял легкий запашок опасности, исходящий от человека, и, не размышляя, бросился на врага.
Зверь, сильно испуганный или озлобленный, как и человек, способен на чудеса – это утверждение только подтвердил в ту ночь Самайн.
Мужчина даже не успел толком осознать, что происходит. Серый комок злости внезапно взвился, распластался в прыжке, и впился клыками в вытянутую в его сторону руку. Прочертив когтями глубокие борозды на груди человека, и, отпустив истерзанную конечность мужчины, сомкнул челюсти на его шее.
Такая кровожадность была необычной даже для волка, дикого зверя. Тем паче – для волчонка.
Но оборотень не спешил отпускать добычу даже когда её дыхание остановилось, а сердце перестало биться.
Весь в крови, волк рванул вниз по лестнице, одолеваемый лишь одним желанием – убежать наконец из этого ужасного места, оставить опасность далеко позади, и забыться беспокойным сном где-нибудь…Далеко отсюда…
Но и этому его желанию не суждено было сбыться. Пронзительный женский визг настиг его уже у самого забора, заставив снова взвиться в воздух, и перемахнуть калитку на одном дыхании.
А после – со всех ног припустить вперёд по улице, испуганно шарахаясь от фонарей и редких ночных машин, и уже даже не стараясь оставаться в тени.
А после – только бесконечный бег. От страха, от себя, от службы, отлавливающей бездомных животных, и от полицейских.

Так случилось, что наутро девочка, очнувшись один на незнакомой улице, весь в чужой и своей крови, очнулся…не один. И зверь, поселившийся в его теле наравне с хозяином, был точной, но…подвластной инстинктам копией самой Фелицы.
В тот день мальчику удалось незаметно умыкнуть из первого же из окрестных домов какой-то безразмерный свитер, вывешенный сушиться на окно.
Трижды шепотом извинившись перед хозяевами свитера, Фелица быстро последний натянула и, изредка спотыкаясь на негнущихся ногах, пошла по улице.
Как оказалось, за ночь волк успел пересечь весь город, и даже пробраться ближе к парку. Тот же маршрут, от «своей» улицы, и до парка, прошел и Самайн. В парке-то его и изловили «охотники», что преследовали ночью его волка.
Посмотрели, избили до полусмерти, и отвезли в городское управление. Мол, неизвестно чей, огрызается ещё…
А потом…Началась череда лет в лабораториях. Госуправа, едва заприметив в Самайне необычные способности, тут же прибрала мальчика к рукам, и отправила в департамент магохраны.

Боль. Дикая, разрывающая на куски…Тоска, отчаяние. Тоже дикие, но забивающие душу обратно в изможденное тело.
Боль…Она нигде, и везде сразу…
Она убивает, и не дает потерять сознание…
О, нет! Они снова…Аргх…
Уже и не думаешь вырываться. Пусть, пусть мучают – пусть делают что хотят! Главное – не рыпаться, и тебя совсем скоро отнесут обратно в комнату, к теплому матрасу, подальше от воистину отвратительного кресла…

Она до сих пор выглядит такой же, какой она была, когда его позвоночник наконец перебили, и чудом создали из человека, пусть и проклятого, химеру.
Самайн сумела выбраться из лабораторий, и спрятаться на некоторое время. Бросила родной город, и убежала с каким-то алхимиком на самый север ещё оживленных земель. Сама – добралась, алхимик же умер, так и не попав в город, растерзанный самой девушкой.
С тех пор, кое-как обосновавших в городе, и набив за два года себе авторитет, более трёх лет живет здесь, в городе, в старых кварталах, и убивает на заказ.
Оборотней, нежить, людей – лишь бы предоставили доказательство «нехорошести» заказанного.

10. Оружие, артефакты, личные вещи
Два «старших» кинжала, один – за голенищем правого сапога, второй – закреплен в наспинных ножнах слева от позвоночника.
И…алебарда. Небольшая, чуть больше метра в длину, она складывается в три раза.

11. Сексуальная ориентация
Би, принужденный

12. Статус
|И целого сердца мало

Последние вопросы опускаю)))…

0

23

1. Полное имя персонажа

2. Прозвище (если есть) и пара строк о том, почему получили такое прозвище

3. Дата рождения и возраст (напоминаю, сейчас заканчивается 1927 год). Для долгоживущих рас также отмечаем, на сколько лет персонаж выглядит

4. Раса (спецтема вам в помощь. Если вы выбираете для своего персонажа не прописанную в канонах расу, добавьте её описание в этот пункт. Админы будут благодарны))

5. Профессия вашего персонажа (профессии могут быть самые разные, учтите, что бродяг и безработных мы принимаем, но удовольствия от сего процесса никак не испытываем)

6. Внешность персонажа (описывайте как можно более подробно, чтобы было легче представить портрет Вашего персонажа)
- рост, комплекция, осанка
- волосы (длина, цвет, волнистые / прямые...)
- черты лица, глаза...
- особенности лица, украшения в волосах и на лице, морщинки, шрамы...
- мимика (насколько она богата, обычное выражение лица...)
- речь, голос, манера двигаться, особенные привычки в движении - смотреть, склогнив голову набок, взъерошивать волосы, грызть ногти....
- какую одежду ваш персонаж предпочитает, можно также описать, почему именно
- для персонажей, имеющих вторую форму (вторая ипостась у оборотней, драконов, демонов, ламий, наг, кумахо) приложить картинку.

7. Характер
- обычная манера поведения, особенно яркие черты характера Вашего персонажа
- отношение к самому себе, и к другим индивидумам
- поведение персонажа в нестандартных для него ситуациях
- привязанности, привычки и слабости персонажа
- что персонаж любит, что нет, или ненавидит
- отношение к работе и данным обещаниям, к предательству или стандартным для него явлениям
- жизненные стремления и мечты, правила и жизненные принципы, которым следует ваш персонаж

8. Навыки и способности персонажа
- обыкновенные умения (как то - рисование, игра на муз. инструментах, знание каких-либо языков, умение танцевать или петь...)
- необычные, магические способности персонажа
НАПОМИНАЮ: магия как таковая в мире погибла. Эмпаты, иллюзионисты, телекинетисты, телепаты, каллиграфы, алхимики, биоэнергетики - все они рождаются с такими способностями, и ОБУЧАЮТСЯ им на протяжении жизни.
- боевые навыки и физические способности

9. Биография персонажа (желательно описать все периоды жизни персонажа, и его родственные связи)

10. Оружие персонажа, артефакты и личные вещи (картинки так же прилагаются по желанию)

11. Сексуальная ориентация Вашего персонажа

12. Статус

13. Опыт игры на ролевых. Небольшой - научим, небольшой - всё равно рады))

14. Пробный пост (от этого пункта в конечном счете будет зависеть мнение администраторов. Если сильно влом, можно взть свой (!) пост с другой ролевой, где вы уже играли).

15. Действительно ли вы прочитали правила игры? Способны ли их выполнять?

16. Связь с вами (желательно ася, qip)

17. И наконец последний вопрос: как часто вы сможете появляться на нашей ролевой?...

0

24

Это место всегда использовалось для решения проблемм...Тёмный ничем не примечательный тупик. Ни одной двери, лишь тёмные окна и пустые балконы да облупившаяся штукатурка. Многие не возвращаются отсюда. Два мусорных контейнера доверху набитые отходами цивилизации.

0

25

-Фу! - не сдержалась Оливия и зажала себе нос: в месте, где она оказалась было темно, сыро и жутко воняло.Какой кошмар! И чего вас сюда только черти понесли! - она спряталась за единственно возможным прикрытием, служившим здесь контейнером для мусора...хотя это уже было похоже просто на какую-то большую гниющую кучу....Отсюда её не было видно, как впрочем, и ей ничего не было видно...но зато она всё слышала - каждое слово эхом отдавалось от стен тупика...
Так, нужен план. План-план-план-план...что-то не думается...ничего удивительного, у меня уже от этого воздуха, если это можно назвать воздухом, мозги плесенью покрываются! Ну тогда...как всегда..без плана...по обстоятельствам...Может, этому Дарк зен Блэку и помогать не придётся... а может он и по заслугам получит? Лучше пока не вмешиваться...

0

26

Они шли по узким проулкам, поэтому казалось, что они ушли достаточно далеко, но наметанный глаз демона узнал тайную дорогу к тупику за баром. Его приемник в месте с приспешниками шли не оглядываясь, они были уверены в том, что Дарзебэ не собирается убегать. И они были правы.
Надеюсь, Пиратэс не последовала за мной, её немного удивит моя сущность... Хотя я уверен, что она не удержит своё любопытство. Ночь была тёмной, но свет луны иногда проникал в эти трущобы, пробиваясь из-за каменных стражей. Было ощущение, что её интересовало то, что происходит в её тени...
Лабиринт вскоре кончился тупиком. Дома немного расступались, образуя площадку небольших размеров.
Они остановились друг напротив друга. Луна осветила Дарка и его противника. Оба были уже в своих настоящих формах: плащ демона распался, превратившись в чёрные, как ночь крылья, поднявшиеся вверх, значительно увеличившись в размерах, внушали уважение и страх. Бледная кожа посинела, а глаза полностью почернели. Его противник теперь был настоящей скалой. Всё его тело покрывала броня, на вид состоящая из чёрного камня. Она даже больше походила не на броню, как таковую, а на кожу. Люди в плащах всё так же стояли в тени хозяина.
Внутренне чутьё подсказывало бывшему ангелу, что они были не одни. На балконах и за мусорными баками он чуял присутствие посторонних.
-Ну что, не будем тянуть...-заговорил демон более жёстким тоном с нотками издевательства-Меня там девушка смертная ждёт, у неё меньше времени чем у нас  с вами, так давайти уважать её жизнь и моё терпение...
-Ты КНЯЗЬ ТЬМЫ заботишься о какой то смертной? Ты позор нашего рода!-загремела гора-я придушу её собственными руками, ради тебя, сразу после того как займу твоё место...
-Ну попытайся...-был ему ответ...
Сначала полетели стрелы... Их явно осветили священники, осина с наконечниками в виде креста. Звук спускающейся тетивы разбил в дребезги зависшую на момент в воздухе тишину. Крылья разом ударили по воздуху, и демон взвился вверх, уходя от града смертоносных крестов. ОН приземлился на один из балконов, прямо на затаившегося лучника. Их было по одному на каждом из выступов. Тот не ожидал, что враг окажется настолько стремителен, и не успел даже вынуть кинжала для защиты. В секунду его грудь окрасилась в тёплые тона собственной крови - два небольших лезвия лишь на миг сверкнули отблеском лунного света. Голова отлетела, потеряв опору.
Снова залп. Из двух мусорных ящиков вылезли ещё два демона с натянутыми луками. На этот раз падшему не удалось так легко избежать их снарядов, прикрывшись пернатыми крыльями он отбил стрелы, но святая магия немного обожгла его оперение.(-5% здоровья).
-Я и не думал, что будет так весело!-прокричал Княже, слизывая каплю демонической крови с губы и сплёвывая её вниз...

0

27

У ПиратЭс даже в горле пересохло от увиденного зрелища. Она встречала и оборотней, и вампиров...но то,что она увидела сейчас, повергло её в шоковое состояние, и она ещё какое-то время просто стояла и смотрела на это всё, не предпринимая никаких шагов.
Князь Тьмы? Ничего себе! Так это же значит...значит...он демон!!! - она продолжала следить за происходящим.Ха, очень удобно! - и плащик, и крылья! Мда..а вон тот помощнее будет...как же справится Дарк? - стрелы летели в Князя, и он еле-еле успевал отбиваться.А кровь-то всё равно красная... - подумала пиратка, когда заметила, что Дарка ранили.Похоже, он не так уж и бессмертен...но всё-таки бессмертнее, чем я... - так она пыталась успокоиться, потому что ей не очень-то хотелось принимать участие в бое: она любила драки, но любила их только тогда, когда у неё было хотя бы малейшее представление о том, как можно побороть противника..и, желательно, не столько саблей, сколько хитростью...
Но, заметив, что враги не только не собираются сдаваться, но их становится всё больше, она решила вылезти из-за своего укрытия и воспользоваться оружием. Она пробралась к месту, где стоял(а точнее, висел в воздухе) Дарк и ловко отражал стрелы, и, размахивая саблей, стала кричать ему прямо на ухо.
- Дарк! Скажи мне, только честно, что ты натворил?Говори быстрее...а то помогать передумаю!

0

28

Помощь девушки была, конечно, не бесполезно, но появилась ещё одна проблема - её жизнь была в куда большей опасности, чем у Дарка до этого.
-Простите миледи, но единственное, что я натворил, это убил одного демона, переоценившего свою неординарность. Его погубило его же прошлое... Я могу поведать вам эту историю немного попозже, когда обстановка немного успокоится.
Стрела пролетела в миллиметрах от его головы ещё раз напоминая, что не место и не время сейчас вспоминать причины того, что с ними происходит.
В миг он оттолкнулся от опоры, взмыв в воздух, и хорошо размахнувшись, кинул родряд два смертоносных ножа, к их концам были привязаны два троса, с помощью которых можно было контролировать траекторию. Они понеслись к своим целям, подобно двум змеям, вырвавшимся из засады. В последний момент умелыми движениями кисти падший заставил их замотаться вокруг шей своих целей. Резкое движение назад и ещё два лучника лишились своих голов. Приземлившись на карниз оного из домов и смотав тросы, Дарзебы снова выпустил своих змей, на этот раз, отражая выпущенные в Пиратку снаряды.
Вот проблема на мою голову, я даже не могу воспользоваться своими способностями при ней. А если воспользуюсь, придется её убить...
Рванувшись с места, крылатая смерть, не дожидаясь возвращения кинжалов, последовала к новой цели. Противники были не уклюжи, но это с лихвой компенсировалось их точностью и мощностью. Ангелу приходилось выделывать сумасшедшие кульбиты, чтобы не попасть под столь желающую встречи, метко пущенною стрелу.
-Валите девку, он будет её защищать!- крикнул бездействующий главарь...
После этих слов, таких точных и таких не своевременных для Дарка, весь огонь сосредоточился на обороняющейся девушке.
Только бы успеть... - подумал демон в этот же миг

0

29

_Что значит: "Валите девку"?!?!?! - возмутилась пиратка Не на ту напали, думаете, слабая и хрупкая девушка? Ха, сейчас я вам покажу, на что способна! - она стала отступать из центра сражения всё ближе и ближе к мусору, за которым недавно пряталась. Её сабля беспрекословно подчинялась хозяйке, будто бы сама метко нанося удары - при этом ПиратЭс вовсе не стремилась нанести сильный урон врагу - она явно издевалась над обозлёнными, нависающими над ней громадинами, которые никак не могли в неё попасть.
- Что? Съели? Думали, смертная не посмеет поднять руку на демона? Громилы в ответ зарычали что-то гневное и бессвязное.Вы что, дар речи потеряли? Я не слышу, что вы там шепчете! - демоны усилили напор на девушку - стрелы всё быстрее пролетали мимо неё, и ПиратЭс, как не хотела этого, должна была признаться, что если бы не Дарк...её бы давно уже хотя бы задело...
- Хотя, должна признать...да, вы совершенно правы... - она встала на одном месте и задумалась, продолжая одной рукой размахивать саблей, почти не концентрируясь на цели.Товарищи-демоны, я признаю свою ошибку! Я не посмею поднять на вас руки! Вы повергли меня в ужас! Демоны, смыкавшие её с обеих сторон озадаченно переглянулись.
- Я подниму на вас эту кучу мусора!!! - пиратка торжествующе завопила и резко прыгнула на какое-то бревно, торчащее из-под контейнера, отчего тот сначала зашатался, а затем опрокинулся под собственной тяжестью прямо на противника.
Дарк! Коли их прямо в спину! - бросила она Дарк Зен Блэку и сама уже напрвилась к ещё неопомнившимся демонам.

0

30

Демон сражался с улыбкой во всё лицо. Сражаясь против двух головорезов, он отражал сразу 4 клинка, причудливой формы. Они походили на молнии...Надо признать противники орудовали ими не плохо. Несколько раз миллиметры спасали Дарка от встречи с закалённым металлом. На его плаще добавилось несколько прорезов. Убийцы теснили его к тупику.
Ну что, могу поздравить вас, дети мои, вы показали себя прекрасными фехтовальщиками, но я немного спешу.
За этой мыслью последовали действия. Дарзебэ застыл на какую-то долю секунды. Его глаза закрылись, а когда открылись, мир для двух воинов погас. Дарк не мог показывать всю свою силу, поэтому со стороны никто не заметил изменений не в нём, ни в противниках. На долю секунды их фигуры застыли...У каждого из рта торчало по рукояти кинжалов дарка. Захлебываясь кровью, они издавали квакающие звуки, но для них всё уже было кончено...
Он метнулся к месту, где девушка опрокинула своих преследователей. В миг Дарк перерубил их позвоночники, проносясь тёмным вихрем над их фигурами.
Он повернулся, встав перед девушкой. В момент поворота, он почувствовал себя как-то странно, и чувство опасности его не подвело. Предводитель создал целый поток пламени, оно было соткано из тысяч маленьких молний. В последний момент он оттолкнул из эпицентра, получив хороший заряд энергии(-25% жизни). Пламя обожгло крылья и кожу и отбросило его в стену.

0


Вы здесь » Dark Side>> » |Архив Dark Site>> » Старый форум